Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:discipline:tonnerre_percant [25/03/2020 16:58] ambrosios créée |
wiki:dnd5:discipline:tonnerre_percant [25/03/2020 17:13] (Version actuelle) ambrosios [Manœuvres de Niveau 2] |
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* Les attaques de l'action //Attaquer// infligent 1d8 dégâts supplémentaires lorsqu'elles sont réalisées à la lance, à l'arme d'hast ou au bouclier. | * Les attaques de l'action //Attaquer// infligent 1d8 dégâts supplémentaires lorsqu'elles sont réalisées à la lance, à l'arme d'hast ou au bouclier. | ||
* Chaque allié possédant un bouclier peut verrouiller son bouclier au votre par une action bonus, formant ainsi une phalange. La phalange a une direction depuis laquelle toute les attaques qui la ciblent se font avec désavantage. La direction peut être changée une fois à chacun de votre tour. | * Chaque allié possédant un bouclier peut verrouiller son bouclier au votre par une action bonus, formant ainsi une phalange. La phalange a une direction depuis laquelle toute les attaques qui la ciblent se font avec désavantage. La direction peut être changée une fois à chacun de votre tour. | ||
+ | </WRAP> | ||
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+ | </WRAP> | ||
+ | </WRAP> | ||
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+ | ==== Manœuvres de Niveau 2 ==== | ||
+ | |||
+ | <WRAP group> | ||
+ | <WRAP half column> | ||
+ | <WRAP center round box 90%> | ||
+ | ==Bond rapide== | ||
+ | |||
+ | **Action:** 1 action bonus \\ | ||
+ | **Portée:** Personnelle \\ | ||
+ | **Durée:** instantanée | ||
+ | |||
+ | Au prix d'une action bonus, vous pouvez utiliser votre action Courir et votre distance de saut est doublée. | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | <WRAP center round box 90%> | ||
+ | ==CHUTE FOUDROYANTE== | ||
+ | |||
+ | **Action:** 1 action\\ | ||
+ | **Portée:** mêlée \\ | ||
+ | **Durée:** instantanée \\ | ||
+ | **Cible:** Une créature | ||
+ | |||
+ | Vous profitez de la plus grande allonge des armes de cette discipline afin de faire tomber vos adversaires. Réalisez un simple jet d'attaque. Si vous touchez, la cible subit 3d8 dégâts du type de l'arme et elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être mise à terre. | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | <WRAP center round box 90%> | ||
+ | ==ESTOC PERCE-ARMURE== | ||
+ | |||
+ | **Action:** 1 action \\ | ||
+ | **Portée:** mêlée \\ | ||
+ | **Durée:** instantanée \\ | ||
+ | **Cible:** Une créature | ||
+ | |||
+ | Vous réalisez un rapide et puissant estoc contre votre adversaire, si puissant qu'il perce les défenses de celui-ci. Prenez l'action //Attaquer// mais au lieu de faire des jets d'attaque, la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité pour chacune des attaques réalisées ou subir les dégâts de celle-ci (cela fonctionne donc avec la posture de phalange et autres capacités qui dépendent de l'action Attaquer). | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | |||
+ | <WRAP half column> | ||
+ | <WRAP center round box 90%> | ||
+ | ==LANCER FOUDROYANT== | ||
+ | |||
+ | **Action:** 1 action \\ | ||
+ | **Portée:** voir détails \\ | ||
+ | **Durée:** Instantanée | ||
+ | |||
+ | En prenant un bon appui et en vous cabrant vers l'arrière, vous vous préparez à transformer une arme de jet en un projectile mortel. Les portées optimales et maximales de l'arme augmentent de 6m. Si l'arme n'a pas de distance de jet, elle gagne une portée de jet de 6m/30m. Si l'attaque touche, elle inflige 3d8 dégâts du type de l'arme et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou tomber à terre. | ||
+ | |||
+ | **A plus haut niveau.** Pour chaque niveau supérieur au second, la distance de l'attaque augmente de 3m supplémentaire. | ||
+ | </WRAP> | ||
+ | <WRAP center round box 90%> | ||
+ | ==PRÉPARÉ A L'ATTAQUE== | ||
+ | |||
+ | **Action:** 1 réaction \\ | ||
+ | **Portée:** mêlée \\ | ||
+ | **Durée:** Instantanée | ||
+ | |||
+ | Lorsqu'une créature se déplace vers vous et réalise une attaque de mêlée contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité dont le DD est le score d'attaque de la créature. En cas de réussite, vous ne prenez pas les dégâts et vous lui en infligez 1d10 du type de l'arme. | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
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</WRAP> | </WRAP> |