Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente | |||
wiki:dnd5:discipline:tonnerre_percant [25/03/2020 17:06] ambrosios [Manœuvres de Niveau 1] |
wiki:dnd5:discipline:tonnerre_percant [25/03/2020 17:13] (Version actuelle) ambrosios [Manœuvres de Niveau 2] |
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Ligne 77: | Ligne 77: | ||
<WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
<WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
- | ==Bouclier de chêne== | + | ==Bond rapide== |
- | **Action:** 1 réaction \\ | + | **Action:** 1 action bonus \\ |
**Portée:** Personnelle \\ | **Portée:** Personnelle \\ | ||
**Durée:** instantanée | **Durée:** instantanée | ||
- | Vous avez appris à utiliser efficacement le manche de votre lance afin de parer les attaques qui vous ciblent. Vous obtenez un bonus à la CA de +5 contre les attaques de mêlée qui vous cible jusqu'au début de votre prochain tour. | + | Au prix d'une action bonus, vous pouvez utiliser votre action Courir et votre distance de saut est doublée. |
</WRAP> | </WRAP> | ||
<WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
- | ==CHARGE DE BRONZE== | + | ==CHUTE FOUDROYANTE== |
**Action:** 1 action\\ | **Action:** 1 action\\ | ||
- | **Portée:** 3 mètres ou plus \\ | + | **Portée:** mêlée \\ |
**Durée:** instantanée \\ | **Durée:** instantanée \\ | ||
**Cible:** Une créature | **Cible:** Une créature | ||
- | Vous réalisez une charge foudroyante et mortelle. Déplacez-vous d'au moins 3 mètres et jusqu'à votre vitesse de mouvement maximale. Ce déplacement ne provoque pas d'attaques d'opportunités. Vous devez terminer ce déplacement à côté d'une créature et l'attaquer. Si vous touchez la créature, vous lui infligez les dégâts de l'attaque ainsi que 1d8 dégâts supplémentaires. | + | Vous profitez de la plus grande allonge des armes de cette discipline afin de faire tomber vos adversaires. Réalisez un simple jet d'attaque. Si vous touchez, la cible subit 3d8 dégâts du type de l'arme et elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être mise à terre. |
- | + | ||
- | **A plus haut niveaux.** Pour chaque niveau supérieur au premier, l'attaque inflige 1d8 dégâts supplémentaires. | + | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
<WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
- | ==FRAPPE PERFORANTE== | + | ==ESTOC PERCE-ARMURE== |
**Action:** 1 action \\ | **Action:** 1 action \\ | ||
- | **Portée:** 3m (4.5m si arme à allonge) \\ | + | **Portée:** mêlée \\ |
**Durée:** instantanée \\ | **Durée:** instantanée \\ | ||
**Cible:** Une créature | **Cible:** Une créature | ||
- | Réalisez un jet d'attaque contre toutes les créatures présentes sur une ligne de 3m dont vous êtes le point d'origine (ou 4.5m s'il s'agit d'une arme à allonge). Le jet d'attaque est comparé à la CA de chaque cible et elle inflige 1d6 dégâts supplémentaires. | + | Vous réalisez un rapide et puissant estoc contre votre adversaire, si puissant qu'il perce les défenses de celui-ci. Prenez l'action //Attaquer// mais au lieu de faire des jets d'attaque, la cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité pour chacune des attaques réalisées ou subir les dégâts de celle-ci (cela fonctionne donc avec la posture de phalange et autres capacités qui dépendent de l'action Attaquer). |
- | + | ||
- | **A plus haut niveau.** Pour chaque niveau supérieur au premier, l'attaque inflige 1d6 dégâts supplémentaires. | + | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
Ligne 113: | Ligne 109: | ||
<WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
<WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
- | ==PIQUIER DE FER== | + | ==LANCER FOUDROYANT== |
- | **Action:** 1 action bonus \\ | + | **Action:** 1 action \\ |
- | **Portée:** Personnelle \\ | + | **Portée:** voir détails \\ |
- | **Durée:** Posture | + | **Durée:** Instantanée |
+ | |||
+ | En prenant un bon appui et en vous cabrant vers l'arrière, vous vous préparez à transformer une arme de jet en un projectile mortel. Les portées optimales et maximales de l'arme augmentent de 6m. Si l'arme n'a pas de distance de jet, elle gagne une portée de jet de 6m/30m. Si l'attaque touche, elle inflige 3d8 dégâts du type de l'arme et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou tomber à terre. | ||
- | Dans cette posture: | + | **A plus haut niveau.** Pour chaque niveau supérieur au second, la distance de l'attaque augmente de 3m supplémentaire. |
- | * vous avez l'avantage aux jets de constitution contre la fatigue, les longs efforts, les climats arides ou froid. | + | |
- | * vous avez l'avantage aux jets d’athlétisme. | + | |
- | * votre vitesse de déplacement augmente de 3 mètres. | + | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
<WRAP center round box 90%> | <WRAP center round box 90%> | ||
- | ==PHALANGE== | + | ==PRÉPARÉ A L'ATTAQUE== |
- | **Action:** 1 action bonus \\ | + | **Action:** 1 réaction \\ |
- | **Portée:** Personnelle \\ | + | **Portée:** mêlée \\ |
- | **Durée:** Posture | + | **Durée:** Instantanée |
- | Dans cette posture : | + | Lorsqu'une créature se déplace vers vous et réalise une attaque de mêlée contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité dont le DD est le score d'attaque de la créature. En cas de réussite, vous ne prenez pas les dégâts et vous lui en infligez 1d10 du type de l'arme. |
- | * Vous pouvez utiliser une arme d'hast à une main au lieu de deux, permettant ainsi de tenir un bouclier en seconde main. | + | |
- | * Les attaques de l'action //Attaquer// infligent 1d8 dégâts supplémentaires lorsqu'elles sont réalisées à la lance, à l'arme d'hast ou au bouclier. | + | |
- | * Chaque allié possédant un bouclier peut verrouiller son bouclier au votre par une action bonus, formant ainsi une phalange. La phalange a une direction depuis laquelle toute les attaques qui la ciblent se font avec désavantage. La direction peut être changée une fois à chacun de votre tour. | + | |
</WRAP> | </WRAP> | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
</WRAP> | </WRAP> |