Différences
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wiki:dnd5:druide:cercle_jeune_plant [11/04/2017 08:01] ambrosios créée |
wiki:dnd5:druide:cercle_jeune_plant [15/04/2017 09:25] (Version actuelle) ambrosios [Spore Sovereign] |
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===== Cercle des Jeunes Plants (HB) ===== | ===== Cercle des Jeunes Plants (HB) ===== | ||
- | Druids of the Circle of the Seedling delve more completely into the ancient rituals and hidden knowledge of plant magic. These druids meet together in their Plant Wild Shape, sharing their wisdom and arcane secrets with each other in Druidic, while appearing to just be a small bunch of shrubs and trees. As a member of this circle, your magic allows you to be one with your surroundings, gaining intricate control over the plants around you. | + | Les druides du cercle des jeunes plants se concentrent de manière plus poussée que leurs confrères sur les rituels anciens et les connaissances oubliées qui concernent la magie des plantes. Ces druides se rassemblent sous une forme végétale, partageant leur savoir et secrets arcaniques entre eux, tout en apparaissant n'être qu'un simple groupe de buissons et d'arbres. En tant que membre du cercle, votre magie vous permet d'être l'un des leurs, gagnant un contrôle complexe des plantes qui vous entourent. |
- | ===Plant Wild Shape=== | + | ===Forme Végétale=== |
- | When you choose this circle at 2nd level, you gain the ability to use Wild Shape to assume the shape of a plant creature. | + | |
- | When you transform into a plant creature, the Max CR that you can transform into is doubled (at 2nd level the max CR is 1/2, at 4th level it increases to 1, and at 8th level it increases to 2). | + | Au niveau 2, vous gagnez la capacité d'utiliser votre Forme animale pour vous transformer en une créature de type Plante. |
- | ===Plantspeaker=== | + | Lorsque vous vous transformez en une telle créature, le FP max vers lequel vous pouvez vous transformer est doublé (au niveau 2, il est de 1/2, au niveau 4 il est de 1 et au niveau 8 il est de 2) |
- | Also at 2nd level, when you are transformed into a plant creature you gain the ability to command nearby mundane plants. As an action, you can turn difficult terrain caused by plant growth into ordinary terrain in a 5 foot radius centered on you, or you can turn ordinary terrain where plants are present into difficult terrain in a 5 foot radius centered on you. After a 10 minute duration, the plants return to their original condition. | + | ===Communication avec les Plantes=== |
- | Additionally, while you are transformed into a plant creature you ignore difficult terrain caused by plants. | + | Au niveau 2, lorsque vous avez la forme d'une créature de type plante, vous gagnez également la capacité de donner des ordres aux plantes communes des environs. Au prix d'une action, le terrain difficile dans un rayon de 1,5m autour de vous devient un terrain ordinaire, ou à l'inverse, un terrain ordinaire peut devenir un terrain difficile. Le changement persiste pendant 10 minutes, après quoi le terrain reprend son état initial. |
- | ===Take Root=== | + | De plus, tant que vous êtes en forme végétale, vous ignorez vous même les terrains difficiles causés par la végétation. |
- | Starting at 6th level, you gain the ability to root yourself in the ground while in your normal form, forming a protective armor of bark around yourself. As an action on your turn, you can root yourself in the ground, reducing your speed to 0 and rendering you immune to any effect that would move you. | + | |
- | For the duration, you have resistance to slashing, bludgeoning and piercing damage from non-magical weapons. You can end this effect by using your bonus action on your turn. | + | ===Prendre racine=== |
+ | Au niveau 6, vous gagnez la capacité de vous enracinez au sol dans votre forme d'origine, vous protégeant d'une armure d'écorce autour de vous. Au prix d'une action pendant votre tour, vous vous enracinez, ce qui réduit votre vitesse de déplacement à 0 et vous immunise à tout effet qui vous force à être déplacé. De plus, tant que vous êtes enraciné, vous avez une résistance aux dégâts perforants, contondants et tranchants d'armes non-magiques. Vous pouvez mettre un terme à cet effet en utilisant une action bonus. | ||
+ | ===Forme de Tertre=== | ||
+ | Au niveau 10, au prix de deux Formes Animales, vous pouvez vous transformer en Tertre errant. | ||
- | ===Shambler Wild Shape=== | + | ===Souverain des Spores=== |
- | At 10th level, you can expend two uses of Wild Shape at the same time to transform into a Shambling Mound. | + | Au niveau 14, vous gagnez la capacité de relâcher des spores dans votre forme d'origine. Vous obtenez deux types de spores détaillés ci-dessous. |
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- | ===Spore Sovereign=== | + | |
- | At 14th level, you gain the ability to release spore while in your normal form. You gain 2 different types of spores, detailed below. | + | |
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- | **Rapport Spores.** As an action, you create a 30-foot radius of spores which extends from your position. These spores can go around corners and affect only creatures with an Intelligence of 2 or higher that aren't undead, constructs, or elementals. Affected creatures can communicate telepathically with one another while they are within 60 feet of each other. The effect lasts for 1 hour. | + | **Spore d'entente.** Au prix d'une action, vous créez une nuage de spores de 9m de rayon qui s'étend de votre position. Ces spores peuvent contourner les bords et n'affectent que les créatures dont l'intelligence est de 2 ou plus et qui ne sont pas des mort-vivants, des créatures artificielles ou des élémentaires. Les créatures affectées peuvent communiquer par télépathie les unes avec les autres tant qu'elles sont à une distance de 18m l'une de l'autre. L'effet persiste pendant 1 heure. |
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- | **Pacifying Spores.** As an action, you eject spores at a creature within 5 feet of you. The creature must succeed on a Constitution saving throw or be stunned for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the condition on a success. Once the creature succeeds on its saving throw, it becomes immune to these spores for 1 hour. | + | |
+ | **Spore d'apaisement.** Au prix d'une action, vous éjectez des spores à une créature se trouvant à 1,5m de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être étourdi pendant 1 minute. La cible peut répéter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à cette condition sur un succès. Une fois qu'elle a réussi à résister, elle est immunisée à ces spores pendant 1 heure. |