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wiki:dnd5:discipline [27/02/2018 11:36]
ambrosios [Discipline de combat]
wiki:dnd5:discipline [14/04/2023 20:13] (Version actuelle)
ambrosios [Discipline de combat]
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-===== Disciplines =====+===== Disciplines ​(EN COURS) ​=====
  
 Les disciplines remplacent la capacité Style de Combat. Les disciplines remplacent la capacité Style de Combat.
  
 ===Discipline de combat=== ===Discipline de combat===
-Vous adoptez un style particulier de combat qui sera votre spécialité. Les capacités des disciplines de combat fonctionnent comme des sorts bien qu'​elle se repose uniquement sur des techniques martiales. On ne parlera donc pas de points de magie, mais de points de manœuvres+Vous adoptez un style particulier de combat qui sera votre spécialité. Les capacités des disciplines de combat fonctionnent comme des sorts bien qu'​elle se repose uniquement sur des techniques martiales. On ne parlera donc pas de points de magie, mais d'​endurance. Le nombre ​de points ​d'​endurance d'une classe martiale correspond à son équivalent pour les lanceurs ​de sort (Full Martial = Full Caster / Half-Martial = Half-caster / Third Martial = Third Caster).
  
-Un guerrier démarre avec 4 + modificateur de Constitution points de manœuvres ​et en gagne autant ​à chaque fois qu'il gagne un nouveau niveau ​de guerrierLa prouesse martiale d'un guerrier se calcule ​de la même façon que pour un magicien et détermine le niveau maximal des manœuvres ​qu'il peut utiliser. Si un guerrier ne dispose plus de points de manœuvresil peut puiser dans ses propres points de vie.+**Posture.** Les postures sont des manœuvres ​particulières qui fonctionnent comme des sorts à concentration,​ mais ceux-ci ne requiert pas de jets de concentrationActiver, arrêter ou changer ​de posture nécessite une action bonus. Vous ne pouvez avoir qu'une seule posture active à la fois. Si vous êtes restreintétourdi ou inconscient,​ la posture prend fin immédiatement.
  
-Au niveau ​1un guerrier choisit 1 disciplines ​parmi celles présentées ​ci-dessous ​et obtient ​toutes les capacités ​de niveau 1 de cette disciplineLorsque sa prouesse martiale augmente, il obtient automatiquement ​les capacités du nouveau ​niveau ​atteint.+Un personnage qui acquiert une discipline aura tendance à la suivre du début à la fin. Quand votre joueur acquiert son premier ​niveau ​de disciplinefaites lui choisir une parmi la liste ci-dessous. Il débloque alors toutes les manoeuvres ​de niveau 1. Quand le personnage atteint le niveau correspondant à une augmentation du niveau ​de sort de la classe de caster correspondant (Nv3 pour un guerrier par exemple), il débloque toutes ​les manoeuvres de niveau ​2, et ainsi de suite.
  
-Choisissez l'​une ​des disciplines ​suivantes ​:+Liste des disciplines :
   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​ange_noir|Ange Noir]] : Les secrets de la discipline de l'Ange Noir sont enseignés par des tuteurs démoniaques et fiélons à leurs serviteurs de sorte à pousser les idiots en quête de pouvoir à apprendre leurs secrets ou ceux qui ont la volonté assez forte de les extirper de ses adeptes infernaux. Peu scrupuleux dans leur manière de se battre, les disciples de l'Ange Noir sont plutôt satisfaits lorsqu'​ils parviennent à blesser leur adversaire de sorte que cela leur assure leur victoire. Cette discipline se concentre sur des frappes simples et puissantes à deux mains, des contres vicieux, l'​intimidation,​ la douleur et le combat déloyal. **Contrairement aux autres disciplines,​ celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.**   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​ange_noir|Ange Noir]] : Les secrets de la discipline de l'Ange Noir sont enseignés par des tuteurs démoniaques et fiélons à leurs serviteurs de sorte à pousser les idiots en quête de pouvoir à apprendre leurs secrets ou ceux qui ont la volonté assez forte de les extirper de ses adeptes infernaux. Peu scrupuleux dans leur manière de se battre, les disciples de l'Ange Noir sont plutôt satisfaits lorsqu'​ils parviennent à blesser leur adversaire de sorte que cela leur assure leur victoire. Cette discipline se concentre sur des frappes simples et puissantes à deux mains, des contres vicieux, l'​intimidation,​ la douleur et le combat déloyal. **Contrairement aux autres disciplines,​ celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.**
 +  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​courant_mithral|Courant de Mithral]] : Tout comme les fulgurants rapides, les tonitruantes chutes d'eau et les profondeurs sombres et silencieuses des océans, les disciples du Courant de Mithral arborent les nombreuses formes et la nature changeante de l'eau. Cet art d'​épéiste a démarré comme un simple ensemble de techniques rassemblés en parcourant différentes nations insulaires. ​ Au travers de fréquents échanges culturels, du commerce et de la guerre, ces techniques se sont répandues et se sont assemblées pour former un style unique qui mélange l'​histoire et la culture de nombreuses personnalités. Cette discipline a trouvé son utilité dans toutes les strates de la société, des nobles palaces où le fait de dégainer sa lame était un acte de suicide social jusqu'​aux ghettos des cités portuaires dans lesquels une lame dissimulée était la seule chose qui vous maintenez en vie.
   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​dragon_agite|Dragon Agité]] : Cette discipline a une longue tradition établie parmi les ascètes et les casse-cou, de par ses mouvements et son style qui réclament la ténacité d'un guerrier discipliné,​ ainsi que son style improvisé et erratique typique de guerriers à l'​esprit libre. Les pratiquants de cette discipline sont souvent souple et agile, gracieux et rapide, car ce style nécessite la capacité d'​altérer fluidement son mouvement.  ​   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​dragon_agite|Dragon Agité]] : Cette discipline a une longue tradition établie parmi les ascètes et les casse-cou, de par ses mouvements et son style qui réclament la ténacité d'un guerrier discipliné,​ ainsi que son style improvisé et erratique typique de guerriers à l'​esprit libre. Les pratiquants de cette discipline sont souvent souple et agile, gracieux et rapide, car ce style nécessite la capacité d'​altérer fluidement son mouvement.  ​
   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​flux_elementaire|Flux Élémentaire]] : A la fois discipline martiale et art magique, la discipline du Flux Élémentaire est un art martial dont les origines proviendraient des lignées de génies ainsi que leurs descendants mortels. En puisant dans leur nature magique, ils ont été capable de mettre au point un style de combat qui canalise l'​énergie interne. Ces descendants ont ensuite transmis leur talent au travers des générations ce qui a entraîné la prolifération de cette discipline. Aujourd'​hui,​ les pratiquants du Flux Élémentaire mélange l'​énergie arcanique des éléments avec des frappes martiales pour créer des effets dévastateurs qui apportent la ruine sur leurs ennemies. **Contrairement aux autres disciplines,​ celle-ci est surnaturelle et demande à ce que le pratiquant ait une affinité avec un ou plusieurs éléments.** ​   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​flux_elementaire|Flux Élémentaire]] : A la fois discipline martiale et art magique, la discipline du Flux Élémentaire est un art martial dont les origines proviendraient des lignées de génies ainsi que leurs descendants mortels. En puisant dans leur nature magique, ils ont été capable de mettre au point un style de combat qui canalise l'​énergie interne. Ces descendants ont ensuite transmis leur talent au travers des générations ce qui a entraîné la prolifération de cette discipline. Aujourd'​hui,​ les pratiquants du Flux Élémentaire mélange l'​énergie arcanique des éléments avec des frappes martiales pour créer des effets dévastateurs qui apportent la ruine sur leurs ennemies. **Contrairement aux autres disciplines,​ celle-ci est surnaturelle et demande à ce que le pratiquant ait une affinité avec un ou plusieurs éléments.** ​
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​furie_primitive|Furie Primitive]] : The way of the Primal Fury is a simple ​method of undeniable ferocity coupled with unstoppable aggression in the face of the enemyBy focusing the cold rage within a warrior’s heart and combining that power with calculated skill and intellect, ​the Primal Fury practitioner is a force of remorseless warfare that is capable ​of truly devastating shows of forceLearned by those emulating the hunt and attack methods of great catssuch as pumas, lions, ​leopardsand tigers, the early practitioners of this discipline spread throughout the world, teaching it nearly everywhereMany even regard this discipline ​as the oldest of all disciplinesThe disciples ​of the Primal Fury have a few unifying principleshoweverand that is firstly survivalAll disciples of the Primal Fury are survivors of hardships in battletrading blows stoically and fighting on with indomitable will to live to fight again. This drive to victory makes many of them very taciturn, but others simply shrug off the specter of death and focus more on the moment.  +  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​furie_primitive|Fureur Animale]] : La voie de la Fureur Animale est une simple ​technique faite d'une férocité indéniable couplée à une agression sans fin de l'​adversaireEn ce concentrant sur la rage froide présente dans le cœur d'un guerrier et en le combinant avec un intellect ​calculé, le pratiquant de la Fureur Animale est un outil de guerre sans pitié, capable ​de démonstrations de forces dévastatricesDéveloppé par l'​émulation des méthodes de chasses et d'​attaques de grands félinstels que les pumas, ​les lions, ​les léopards et les tigresles premiers disciples se sont rapidement répandus au travers du monde entierBeaucoup sont ceux qui considèrent cette discipline ​comme la première d'​entre toutesSes disciples ​ont tous quelques principes en commundont en prioritéla survieIls sont tous des survivants de durs batailleséchangeant stoïquement leurs coups et se battant avec pour seul objectif de pouvoir combattre de nouveau le lendemain  
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​gardien_eternel|Gardien Éternel]] : The exact origins of the discipline ​of the Eternal Guardian are difficult to determine due to the style’s incredible ageOne legend claims it was created by the god who first separated the planesdividing the mortal from the immortalwhile another story insists that it was founded by single warrior who swore to defend his city from an entire invading armyThese stories reflect the core of the discipline: ​A total devotion to a promise—usually either an oath to an ally that they will surviveno matter the cost to the disciple, ​or a curse on a foe that they will never escapeTodaythe discipline ​of the Eternal Guardian has spread far and wideIt is used by bodyguards in the palaces of kingssentinels of occult ordersand humble night watchmen making their rounds.+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​gardien_eternel|Gardien Éternel]] : L'​origine exacte de cette discipline ​est difficile à déterminer à cause de son incroyable âgeUne légende clame qu'​elle a été fondée par le dieu qui est responsable de la séparation des plansséparant les mortels des immortelstandis qu'une autre source insiste qu'​elle ​été créée par un guerrier solitaire qui a juré de défendre à lui seul une ville contre une armée d'​envahisseurCes histoires reflètent le cœur de la discipline: ​une dévotion totale envers une promessegénéralement un serment auprès d'un allié qu'il survivra, peu importe le prix que cela coûtera au disciple, ​ou promettre à un adversaire qu'il ne s'​échappera pasAujourd'​huicette discipline ​s'est répandu à travers le mondeelle est utilisée par les gardes dans les palais royauxpar les sentinelles des ordres occultes et par les patrouilleurs qui font leur rondes. **Contrairement aux autres disciplinescelle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.**
   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​grue_argent|Grue d'​Argent]] : Les disciples de la Grue d'​Argent sont des hommes et des femmes qui infusent leurs techniques de combat de pouvoir divins et célestes. La Grue d'​Argent est une discipline bienfaitrice qui tire son inspiration des extérieurs à l'​alignement bon. Elle se concentre sur de fortes frappes dédiées au combat contre le mal, à la sagesse des célestes et aux prédictions de combat. Les disciples de la Grue d'​Argent bénéficient de l'​expérience des anges lorsqu'​ils se trouvent sur le champ de bataille. **Contrairement aux autres disciplines,​ celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.**   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​grue_argent|Grue d'​Argent]] : Les disciples de la Grue d'​Argent sont des hommes et des femmes qui infusent leurs techniques de combat de pouvoir divins et célestes. La Grue d'​Argent est une discipline bienfaitrice qui tire son inspiration des extérieurs à l'​alignement bon. Elle se concentre sur de fortes frappes dédiées au combat contre le mal, à la sagesse des célestes et aux prédictions de combat. Les disciples de la Grue d'​Argent bénéficient de l'​expérience des anges lorsqu'​ils se trouvent sur le champ de bataille. **Contrairement aux autres disciplines,​ celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.**
   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​lame_brisee|Lame Brisée]] : La légende raconte que le premier pratiquant du style de la Lame Brisée était un puissant épéiste qui, au milieu d'un combat à mort face à un vieil ennemi, s'est retrouvé avec son épée brisée et mise de côté. Pris de désarroi par la perte de son arme, il réalisa rapidement que ses années d'​entraînements,​ d'​exercices et de conditionnement ont fait de son corps une arme à part entière. Usant uniquement de ses poings et de ses nerfs, il devint le premier à développer les techniques de cette discipline et les partagea aux autres. Les disciples de la Lame Brisée enseignent généralement ces méthodes dans des monastères,​ sous la tutelle de Moine-Guerriers,​ mais d'​autres l'​apprennent de parents, de mentors ou par hasard.   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​lame_brisee|Lame Brisée]] : La légende raconte que le premier pratiquant du style de la Lame Brisée était un puissant épéiste qui, au milieu d'un combat à mort face à un vieil ennemi, s'est retrouvé avec son épée brisée et mise de côté. Pris de désarroi par la perte de son arme, il réalisa rapidement que ses années d'​entraînements,​ d'​exercices et de conditionnement ont fait de son corps une arme à part entière. Usant uniquement de ses poings et de ses nerfs, il devint le premier à développer les techniques de cette discipline et les partagea aux autres. Les disciples de la Lame Brisée enseignent généralement ces méthodes dans des monastères,​ sous la tutelle de Moine-Guerriers,​ mais d'​autres l'​apprennent de parents, de mentors ou par hasard.
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​lion_doré|Lion Doré]] : The discipline ​of Golden ​Lion is a practice passed between war leaderschieftainsgenerals, and militia leaders over the generations,​ meant to bring a group of warriors together into one cohesive unitGolden Lion is a discipline ​that only greatly benefits a warrior who believes strongly in teamworkThe larger the group, the more who can benefit from the skilled leadership of a dedicated commanderGolden Lion benefits its practitioners indirectly, by aiding their allies instead+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​lion_doré|Lion Doré]] : La discipline ​du Lion Doré est une pratique qui s'est transmise entre seigneurs de guerreschefs de tribusgénéraux et chefs de milices au travers de multiples générations et dont le but est de rassembler un groupe de guerrier en une unité organiséeCette discipline ​n'​apporte des bénéfices qu'aux guerriers qui croient fortement au travail d'​équipePlus grand est le groupe et plus les avantages d'un chef talentueux se font ressentirCette discipline avantage indirectement le pratiquant en aidant ses alliés à la place
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​lune_voilee|Lune Voilée]] : As the stillness of the moon reflected upon a still pondthe spiritualist ​discipline ​of Veiled Moon is seen as a strange and esoteric ​art, whose mysteries are difficult to grasp, and even harder to practice! The practitioners of this discipline are said to be ‘half-in, half-out’ due to the fact that they seem to be living in two worldsin factthis is not far from the truthVeiled Moon disciples ​have grasped ​connections ​to the Astral ​and Ethereal planes in their mind through intense meditation and a spiritual devotion to learning the ways of spirits and the natural world, and blended them seamlessly into a martial ​art so supernatural that it borders on the magicalA potent, yet passive, disciplineits esoteric abilities are often misunderstood+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​lune_voilee|Lune Voilée]] : Tout comme l'​image fixe d'une lune reflétée sur un bassin d'eau calmela discipline ​spirituelle de la Lune Voilée est perçue comme un art étrange et ésotérique dont les mystères sont difficilement compréhensibles et encore plus dur à pratiquer. L'on dit que ses disciples sont souvent la tête dans les nuages dû à l'​impression qu'ils donnent de vivre dans deux mondes à la foisdans les faitson est pas très loin de la véritéLes disciples ​de la Lune Voilée ont tissés des connections ​dans leur esprit avec le plan Astral ​et le plan Éthéré au travers d'​intenses méditations et d'une grande dévotion spirituelle. Ils ont ainsi appris les voies des esprits et du monde naturel qu'ils ont intégré à un art de combat si mystérieux qu'il en devient presque magique**Contrairement aux autres disciplinescelle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.** 
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​miroir_brise|Miroir Brisé]] : The strange and, in some ways, disquieting ​discipline ​known as Shattered Mirror is ancient and misunderstoodMany conflicting tales of its origins and practice exist, crediting its invention to a variety sourcesPerhaps the most well-known story of its origin places blame for it at the feet of a mirror of opposition ​triggered by a great warrior caught in the midst of a magical conflictThe mirror’s powerful magics were pulled and warped by the flying spells and magical taint and the being it coughed forth came out wrongunable to return to its homeDeprived of its homeland and its true and proper ​nature, ​it traveled the lands seeking power over reflections in an effort to returnThe product of its failuresays the legend, is Shattered Mirror, which is still practiced to this day by those who seek power over reflections both true and deceptive.  +  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​miroir_brise|Miroir Brisé]] : L'​étrange et parfois inquiétante ​discipline ​du Miroir Brisé est à la fois ancienne et incompriseDe nombreuses histoires sur son origine et son usage existentPeut-être la plus connu d'​entre elles raconte son origine lorsqu'​un grand guerrier activa un //miroir d'opposition// en plein milieu d'un conflit magiqueLa puissante magie du miroirentourée par les nombreux sorts fusants de tout les côtés, s'est corrompue et l'​être qui s'en est échappé ne trouva pas de possibilité d'y retournerDépourvu de sa terre natale et de sa propre ​nature, ​il voyagea à la recherche d'un pouvoir sur la réflexion qui lui permettrait de rentrer chez luiLe produit de son échec est cette discipline. **Contrairement aux autres disciplinescelle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.** 
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​rasoir_maudit|Rasoir Maudit]] : The discipline ​known now as Cursed Razor has dark origins indeed, spawned forth from the bodyguards of an ancient demonic cultTapping into the power of their own malevolencethese warrior-warlocks struck their opponents down with dark curses channeled through their weapons and developed ​techniques ​to project maleficent ​auras that sapped away at the bodies and minds of their enemiesSince then Cursed Razor has spread far beyond the now-dead cult, which taught other students before its demise, left books of its secrets lying around, or else simply inspired others with demonstrations of its entropic powerThough the techniques ​of Cursed Razor stem from the inborn ​malice ​found in any sapient mindits powers are not necessarily evil—pragmaticcertainlyand utterly lacking in any sense of fair play, but not evilKnights and champions ​in the mortal realm seeking the weapons to combat evil turn to Cursed Razor to gain an edge on their fiendish foes, or as a way of acknowledging the terrible truth of evil’s place in the multiverse while at the same time casting their defiance in its teethManeuvers from the Cursed Razor discipline are imbued and enhanced with magical energies; as such, they are supernatural abilities. +  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​rasoir_maudit|Rasoir Maudit]] : La discipline ​du Rasoir Maudit a certainement des origines sombres car elle est apparue au sein des gardes du corps d'un ancien culte démoniqueEn puisant dans le pouvoir de leur propre malveillanceces guerriers-sorciers frappaient leurs adversaires de sombres malédictions transmises par leurs armes et ont développé des techniques ​permettant de projeter des auras maléfiques qui sappe les forces physiques et mentals de leurs adversairesDepuis, la discipline s'est répandue au-delà du maintenant défunt culteBien que les techniques ​du Rasoir Maudit naissent de la malice ​innée d'un être intelligentses pouvoirs ne sont pas forcément mauvais; pragmatiquescertainementet manquant totalement de fair-play, mais pas mauvaisDes chevaliers et champions ​du royaume des mortels se tourne vers le Rasoir Maudit afin d'​obtenir l'​avantage sur leurs adversaires fiélons ou afin d'​accepter que le mal est présent en tous et qu'il doit être combattu. **Contrairement aux autres disciplinescelle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.** 
-  ​[[wiki:​dnd5:​discipline:​riviere_mithral|Rivière de Mithral]] : Like the flashing rapidsthundering waterfalls and deep, silent depths of the ocean, disciples of Mithral Current embody the many forms and ever changing nature of water. The art of Mithral Current’s bladework began as a set of scattered abilities found across several different island nations. Through frequent cultural exchange, trade and war these techniques spread and mixed forming a unique style that blended the culture and history of many peoples. The discipline found its use among all walks of life, from noble palaces where the drawing of a blade was an act of social suicide to the slums of portside cities where a hidden blade was the only thing that could keep one safe+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​sablier_riven|Sablier de Riven]] : Le temps existePersonne ne peut dénier ce faitque le temps avance inexorablement et amène toute chose vers sa ruinesa mort et sa dissolution. ​Pour d'​autresle temps apporte de grandes chosescar tout ce qui parvient à maturité grandit et change, ​devient plus joli ou puissantMais tout à une fin tel un sablier que l'on retournele temps passeCertaines âmes rejettent cette notion ​et ont appris à briser le sablier en deux avec leurs lames afin d'​altérer le passage ​du temps pour leur propre bénéficeC'est ainsi que la discipline ​du Sablier de Riven est néeCeux qui étudient cette discipline ​croient que dans l'âme de chaque individu se trouve un sablieret que le sable qu'il contient définit le temps qu'il lui reste à vivreEn manipulant leur propre sablier et ceux des autresles pratiquants de cet art montrent au travers de volontédétermination et de l'​usage des sables du temps présents dans chaque être qu'une bataille peut être remportée avant même d'​avoir commencée
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​sablier_riven|Sablier de Riven]] : Time existsNo one can deny this fact that time inexorably marches forward and brings all things to crumbling ruinto deathand to dissolution. ​For otherstime brings great thingsas when things mature they grow and change, ​become more beautiful or potentAt the end of all thingsthe sand in the hourglass always falls and time passesSome souls rejected this notion, and learned through skill with a blade to cleave the hourglass in twain and alter the passage ​of time to their benefitThus, the Riven Hourglass ​discipline ​was bornStudents of this discipline ​believe that within each being there is an Hourglass in their souland within this hourglass resides the sands that flow endlessly towards the end of a creature’s time in the worldBy manipulating their own Hourglass and that of othersthe practitioners of this art show that through willdetermination,​ and the use of the sands of time within all beings that battle can be won before it has even begun. Riven Hourglass disciples are capable of seeing minute flows in the endlessly flowing sands of time and are capable of making decisions in the moments when they need to be made+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​serpent_acier|Serpent d'​Acier]]: ​La pratique de la discipline ​de la Serpent d'​Acier remonte à des temps anciensprovenant de ceux dont le travail n'​était pratiqué que dans l'​obscurité de la nuitdans des cabales cachées dédiées à l'art de tuerLes disciples ​de la Serpent d'​Acier pratiquent l'art du meurtre silencieuxutilisant la furtivitéla ruse et le poison ​en plus de leur compétence en combat ​martial et de leur connaissance de l'​anatomieLes maîtres de cette discipline ​sont des merveilles de précision mortelleleur simple contact ​capable ​de tuer les plus forts des hommes grâce à la manipulation ​de leur ki utilisé comme une arme mortelleCette manipulation ​de ki cause aux énergies du disciple ​de devenir un poison ​surnaturel en soiLa rapidité et la précision mortelle sont les marques de fabrique de cette discipline, ​et ceux qui l'​utilisent sont connus pour faire usage d'​armes plus exotiquesLa connaissance de l'​anatomie ​(tant des cibles que de soi-mêmeest également incroyablement importanteainsi que la connaissance de la manipulation ​de ki et de la façon d'​effectuer les énergies du corps
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​serpent_acier|Serpent d'​Acier]]: ​Practice of the Steel Serpent ​discipline ​dates back to ancient timeshailing from those whose work was only practiced in the dark of nightin hidden cabals dedicated to the art of killingSteel Serpent ​disciples ​practice the art of the silent kill, using stealthtrickeryand poison ​in addition to martial ​combat ​skill and knowledge of anatomyMasters of this discipline ​are marvels of deadly precisiontheir very touch capable ​of killing the strongest of men through the manipulation ​of their ki used as a deadly weaponThis ki manipulation ​causes the disciple’s very energies to become a supernatural ​poison ​in and off itselfSwiftness and deadly precision are hallmarks of this discipline, ​and those that use it are known for making use of more exotic weaponsKnowledge of anatomy ​(of both targets and the selfis also incredibly importantas well as the knowledge of ki manipulation ​and how to effect the energies of the body+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​tonnerre_percant|Eclair Foudroyant]] : La discipline ​de l'​éclair foudroyant puise ses traditions ​dans l'une des armes les plus anciennes connues des êtres intelligents ​la lanceQue cette lance soit manié en mêléelancée pour la chasse ou utilisée dans le cadre d'​une ​charge, ​la lanceet plus tard l'arme d'hast, a été une norme en matière de pratique militaireCeux qui suivent les enseignements de l'​éclair foudroyant savent que ces puissantes armes à manche sont aussi à l'aise dans les mains d'un guerrier sur le champ de bataille que dans celles d'un pauvre milicien paysan - la lance ne connaît pas de rangseulement la compétenceL'​éclair foudroyant montre sa supériorité grâce à la force écrasante conférée par sa portée et sa mobilité.
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​tonnerre_percant|Tonnerre Perçant]] : The Piercing Thunder ​discipline ​finds its traditions ​rooted in one of the oldest weapons known to intelligent beingsthe spearBe this spear fought in meleetossed to hunt, or used as part of a charge, ​the spearand later the polearmhas been standard in military practiceThose who follow Piercing Thunder’s teachings know that these mighty hafted weapons are equally at home in the hands of a warrior on the battlefield as they are in those of a poor peasant militiaman—the spear knows no rankonly skillPiercing Thunder shows superiority through the overwhelming ​force granted by reach and mobility.+
   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​tortue_fer|Tortue de Fer]] : La discipline de la Tortue de Fer est née du besoin de protéger ses alliés et soi-même des dangers de la guerre. Les guerriers d'une phalange savent que leur bouclier les protège tout en autant qu'il protège leur frère d'​arme,​ et qu'un mur de bouclier solide peut repousser presque n'​importe quel adversaire. Les disciples de la Tortue de Fer apprennent à ne laisser aucune faille dans leur défense; ils ne doivent pas bouger de leur position à moins que cela soit de leur propre volonté. Les manœuvres de la Tortue de Fer requièrent obligatoirement l'​utilisation d'un bouclier.   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​tortue_fer|Tortue de Fer]] : La discipline de la Tortue de Fer est née du besoin de protéger ses alliés et soi-même des dangers de la guerre. Les guerriers d'une phalange savent que leur bouclier les protège tout en autant qu'il protège leur frère d'​arme,​ et qu'un mur de bouclier solide peut repousser presque n'​importe quel adversaire. Les disciples de la Tortue de Fer apprennent à ne laisser aucune faille dans leur défense; ils ne doivent pas bouger de leur position à moins que cela soit de leur propre volonté. Les manœuvres de la Tortue de Fer requièrent obligatoirement l'​utilisation d'un bouclier.
   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​trone_ecarlate|Trône Ecarlate]] : La discipline du Trone Ecarlate est apparue lors des affrontements entre aristocrates du monde entier, alors que ceux-ci ne pratiquaient que des duels d'​aristocrates. Lorsque la guerre survint, ces nobles se sont aperçus que leurs capacités martiales devenaient complètement inutiles dans un vrai combat. En combinant alors leurs connaissances dans l'art du duel et l'​entraînement subséquent qu'ils ont reçu de maître de guerre, le style du Trône Ecarlate est apparu. Majestueux et déterminé,​ un pratiquant de cette discipline a la main mise sur n'​importe quel champ de bataille qu'il traverse, car il est sa cours et c'est sur elle qu'il règne, peignant du sang de ses victimes ses chambres rouges.   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​trone_ecarlate|Trône Ecarlate]] : La discipline du Trone Ecarlate est apparue lors des affrontements entre aristocrates du monde entier, alors que ceux-ci ne pratiquaient que des duels d'​aristocrates. Lorsque la guerre survint, ces nobles se sont aperçus que leurs capacités martiales devenaient complètement inutiles dans un vrai combat. En combinant alors leurs connaissances dans l'art du duel et l'​entraînement subséquent qu'ils ont reçu de maître de guerre, le style du Trône Ecarlate est apparu. Majestueux et déterminé,​ un pratiquant de cette discipline a la main mise sur n'​importe quel champ de bataille qu'il traverse, car il est sa cours et c'est sur elle qu'il règne, peignant du sang de ses victimes ses chambres rouges.
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​vent_tempete|Vent de Tempête]] : Like the whipping winds of a great storm front, ​the arrowsslingsbullets and thrown weapons of a Tempest Gale disciple ​reach out across the battlefield to find their target without errorDeveloped from the skills of masterful ​archers ​who used trick shots and careful aim to bring down their foesTempest Gale is a discipline ​that specializes in targeted shots that can disable or destroy any foe+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​vent_tempete|Vent de Tempête]] : Comme les vents fouettants d'​un ​front de tempêteles flèchesfrondesballes et armes lancées d'​un ​disciple ​de la Tempête Écumante atteignent leur cible sans erreur à travers le champ de batailleDéveloppée à partir des compétences d'archers ​habiles qui utilisaient des tirs astucieux et une visée précise pour abattre leurs ennemisle Vent de la Tempête est une discipline ​qui se spécialise dans les tirs ciblés capables d'​handicaper ou de détruire tout ennemi
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​vent_solaire|Vent Solaire]] : The disciples ​of the Solar Wind learn their arts on the windy plains where they train to deliver deadly ​force and precision in any environmentThrowing weapons and archery are their toolsand they rarely missHallmark maneuvers include ​ricochet ​maneuversdeadly precision strikessupernaturally forceful maneuvers that may fire through opponents in a deadly lineshowers of phantom weapons that inflict true damageand ranged attack counters which shoot enemy missiles from the sky+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​vent_solaire|Vent Solaire]] : Les disciples ​du Vent Solaire apprennent leur art sur les plaines venteuses où ils s'​entraînent à délivrer une force et une précision mortelle dans n'​importe quel environnementLes armes de jet et l'​archerie sont leurs outilset ils manquent rarement leur cibleLes manœuvres caractéristiques comprennent des manœuvres de ricochet, ​des frappes de précision mortellesdes manœuvres d'une force surnaturelle qui peuvent traverser les adversaires en une ligne mortelledes averses d'​armes fantômes qui infligent de véritables dégâtset des contre-attaques à distance qui abattent les projectiles ennemis en vol.