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wiki:dnd5:equipement [06/04/2018 11:32] (Version actuelle)
ambrosios [Armures Intermédiaires]
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-<WRAP centeralign>​ +==== Armes courantes ​====
-== Propriétés ​== +
-</​WRAP>​ +
-<WRAP group> +
-<WRAP half column>​ +
-<hidden Allonge>​Ce type d'arme ajoute 1,50 mètre à votre allonge lorsque vous attaquez avec, ou pour déterminer votre allonge lorsque vous effectuez une attaque d'​opportunité avec. Cependant, vous avez un désavantage au jet d'​attaque si vous attaquez un adversaire à 1.5m ou moins de vous.</​hidden>​ +
-<hidden Assomme>​Une arme dont le modificateur de critique est représenté par un (A) n'​inflige pas de dégâts lors d'un coup critique mais étourdit la cible jusqu'​au début de votre prochain tour. Si la cible est immunisée à l'​étourdissement,​ elle subit les dégâts critiques normalement doublés.</​hidden>​ +
-<hidden Perce-armure>​Les armes Perce-armure ont une particularité dans leur conception ou la matière utilisée dans leur fabrication qui leur permet d'​être plus efficace contre certaines protections comparé à d'​autres armes du même type. Ces armes ne prennent pas en compte la résistance non-magique à un ou plusieurs types. Cela signifie qu'une créature qui a une simple résistance à ce type de dégâts voit sa résistance annulée, mais si sa résistance s'​applique à toutes les armes non-magiques,​ alors le perce-armure n'a pas d'​effet. Les immunités ne sont pas affectées tout comme l'arme perd sa propriété si l'​attaque se fait avec un désavantage.</​hidden>​ +
-<hidden Qualité>​Les armes de Qualité peuvent être utilisées avec de la force brute, mais également avec une certaine technicité. Elles ne sont néanmoins pas assez subtiles pour pouvoir être utilisées de manière discrète. Lorsque vous utilisez une arme de Qualité, vous pouvez choisir si vous appliquez le modificateur de Force ou de Dextérité à vos jets d'​attaques et de dégâts, mais vous ne pouvez pas utiliser ce genre d'arme pour des attaques sournoises. Si l'arme est une arme à distance, l'​attaque sournoise peut être utilisée uniquement si vous utilisez la Dextérité.</​hidden>​ +
-</​WRAP>​ +
- +
-<WRAP half column>​ +
-<hidden Réception>​ Lorsque vous préparez une attaque contre un éventuel adversaire qui se déplace à portée de votre arme, les dégâts infligés sont doublés si vous parvenez à le toucher.</​hidden>​ +
-<hidden Très Légère>​ Ces armes sont très, très légère et peuvent être utilisées en main secondaire tout en tenant une arme non légère dans la main principale. Tenir deux armes très légères n'​apporte aucun bénéfice.</​hidden>​ +
-<hidden Versatile>​ La propriété Versatile augmente tous les dé de dégâts d'une arme (Tranchant/​Perforant/​Contondant) d'un niveau lorsqu'​elle est utilisée à deux mains.</​hidden>​ +
-</​WRAP>​ +
-</​WRAP>​ +
- +
-<WRAP centeralign>​ +
-== Nouvelles armes et armures spéciales ​== +
-</​WRAP>​ +
- +
-**Armure matelassé.** L'​armure matelassé peut être combinée à une chemise de maille, un armure d'​écailles,​ une cuirasse, une cotte de mailles ou un clibanion afin d'​octroyer à son porteur une résistance aux dégâts perforants. Le poids des deux armures s'​additionnent et la combinaison des deux donne un désavantage aux jets de discrétion. +
- +
-**Bouclier Léger.** Lorsque vous utilisez ce bouclier et que vous êtes la cible d'une attaque au corps-à-corps,​ vous pouvez utiliser votre réaction afin d'​obtenir un bonus de +1 à la CA contre cette attaque. +
- +
-**Bouclier Lourd.** Lorsque vous utilisez ce bouclier, votre vitesse final (après tout calcul) est réduite de moitié.+
  
-**Dague de parade.** Lorsque vous tenez cette arme et que vous êtes la cible d'une attaque au corps-à-corps,​ mais avant de savoir si elle vous touche ou pas, vous pouvez utiliser votre réaction afin d'​obtenir un bonus de +2 à la CA contre cette attaque. 
- 
-**Grand Arc.** Cette arme nécessite une Action afin de la planter dans le sol et tirer sur la corde, puis une autre Action afin de viser et tirer sur une cible. Si vous touchez votre cible, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force) ou être repoussée de 3m dans la direction de la flèche. Vous avez besoin de Grandes Flèches pour cette arme. Créer une Grande Flèche nécessite 5 pa et elle pèse 1 kg (5 flèches = 1 charge). Manier un grand arc nécessite une force minimum de 13. 
- 
-**Griffes et Cestes.** Les attaques réalisées avec ces armes sont considérées comme des attaques à mains nues. 
- 
-**Sarbacane.** La sarbacane sert généralement à injecter un poison à distance. Elle ne fait presque aucun bruit quand on l’utilise. 
- 
-<WRAP centeralign>​ 
-==== Armes courantes ==== 
-</​WRAP>​ 
  
 |< 100% 14% 14% 34% 15% 5% 5% 7% >| |< 100% 14% 14% 34% 15% 5% 5% 7% >|
Ligne 58: Ligne 21:
 |Serpe ​ |Sickle ​ |Finesse, Très légère ​ |  1d4 / - / -  |  20 (x3)  |  1kg (1)  |  1 po  | |Serpe ​ |Sickle ​ |Finesse, Très légère ​ |  1d4 / - / -  |  20 (x3)  |  1kg (1)  |  1 po  |
  
-<WRAP centeralign>​+
 ==== Armes de guerre ==== ==== Armes de guerre ====
-</​WRAP>​ 
  
 |< 100% 14% 14% 34% 15% 5% 5% 7% >| |< 100% 14% 14% 34% 15% 5% 5% 7% >|
Ligne 100: Ligne 62:
  
 <WRAP centeralign>​ <WRAP centeralign>​
-==== Armures Légères ====+== Détails ​==
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
-|< 100% 141434% 15% 5% 5% 7% >|+ 
 +**Dague de parade.** Lorsque vous tenez cette arme et que vous êtes la cible d'une attaque au corps-à-corps,​ mais avant de savoir si elle vous touche ou pas, vous pouvez utiliser votre réaction afin d'​obtenir un bonus de +2 à la CA contre cette attaque. 
 + 
 +**Grand Arc.** Cette arme nécessite une Action afin de la planter dans le sol et tirer sur la corde, puis une autre Action afin de viser et tirer sur une cible. Si vous touchez votre cible, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force) ou être repoussée de 3m dans la direction de la flèche. Vous avez besoin de Grandes Flèches pour cette arme. Créer une Grande Flèche nécessite 5 pa et elle pèse 1 kg (5 flèches = 1 charge). Manier un grand arc nécessite une force minimum de 13. 
 + 
 +**Griffes et Cestes.** Les attaques réalisées avec ces armes sont considérées comme des attaques à mains nues. 
 + 
 +**Sarbacane.** La sarbacane sert généralement à injecter un poison à distance. Elle ne fait presque aucun bruit quand on l’utilise. 
 + 
 + 
 +==== Armures Légères ==== 
 + 
 +|< 100% 212120% 15% 5% 5% 7% >|
 ^   ​^VO ​ ^CA  ^  Résistance ​ ^  Force  ^  Discrétion ​ ^  Poids (Charge) ​ ^  Prix  ^ ^   ​^VO ​ ^CA  ^  Résistance ​ ^  Force  ^  Discrétion ​ ^  Poids (Charge) ​ ^  Prix  ^
 |Armure matelassée ​ |Padded ​ |11 + Mod. Dex.  |  P  |  -  |  Désavantage ​ |  4kg (1)  |  5 po  | |Armure matelassée ​ |Padded ​ |11 + Mod. Dex.  |  P  |  -  |  Désavantage ​ |  4kg (1)  |  5 po  |
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 <WRAP centeralign>​ <WRAP centeralign>​
-==== Armures Intermédiaires ====+== Détails ​==
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
-|< 100% 141434% 15% 5% 5% 7% >| + 
-^  ^VO  ^CA  ^  Résistance ​ ^  Force  ^  ​Discrétion ​ ​^ ​ Poids (Charge) ​ ^  Prix  ^ +**Armure matelassé.** L'​armure matelassé peut être combinée à une chemise de maille, un armure d'​écailles,​ une cuirasse, une cotte de mailles ou un clibanion afin d'​octroyer à son porteur une résistance aux dégâts perforants. Le poids des deux armures s'​additionnent et la combinaison des deux donne un désavantage aux jets de discrétion. 
-|Chemise de mailles ​ |Chain Shirt  |13 + Mod. Dex. (max +2)  |  T  |  -  |  -  |  10kg (2)  |  50 po  | + 
-|Ecailles ​ |Scale Mail  |14 + Mod. Dex. (max +2)  |  T  |  -  |  ​Désavantage ​ ​| ​ 22.5kg (3)  |  50 po  | + 
-|Cuirasse ​ |Breastplate ​ |14 + Mod. Dex. (max +2)  |  T / C  |  -  |  -  |  10kg (2)  |  400 po  | +==== Armures Intermédiaires ==== 
-|Demi-plate ​ |Half plate  |15 + Mod. Dex. (max +2)  |  T / P  |  -  |  ​Désavantage ​ ​| ​ 20kg (3)  |  750 po  |+ 
 +|< 100% 212120% 15% 5% 5% 7% >| 
 +^  ^VO  ^CA  ^  Résistance ​ ^  Force  ^  ​Propriétés ​ ​^ ​ Poids (Charge) ​ ^  Prix  ^ 
 +|Chemise de mailles ​ |Chain Shirt  |13 + Mod. Dex. \\ (max +3)  |  T  |  -  |  -  |  10kg (2)  |  50 po  | 
 +|Ecailles ​ |Scale Mail  |14 + Mod. Dex. \\ (max +3)  |  T  |  -  |  ​Indiscrète ​ ​| ​ 22.5kg (3)  |  50 po  | 
 +|Manteau d'​Erutaki ​ |Erutaki Coat  |14 + Mod. Dex. \\ (max +3)  |  T  |  -  |  Spéciale ​ |  12kg (2)  |  80 po  | 
 +|Cuirasse ​ |Breastplate ​ |14 + Mod. Dex. \\ (max +3)  |  T / C  |  -  |  -  |  10kg (2)  |  400 po  | 
 +|Demi-plate ​ |Half plate  |15 + Mod. Dex. \\ (max +2)  |  T / P  |  -  |  ​Indiscrète ​ ​| ​ 20kg (3)  |  750 po  |
  
 <WRAP centeralign>​ <WRAP centeralign>​
-==== Armures Lourdes ====+==Détails==
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
-|< 100% 141434% 15% 5% 5% 7% >| + 
-^  ^VO  ^CA  ^  Résistance ​ ^  Force  ^  ​Discrétion ​ ​^ ​ Poids (Charge) ​ ^  Prix  ^ +|< 100% 15>| 
-|Broigne ​ |Ring mail  |14  |  T / P  |  -  |  ​Désavantage ​ ​| ​ 20kg (3)  |  30 po  | +|  {{ :​wiki:​dnd5:​erutaki_coat.jpg?​nolink |}}  |**Manteau d'​Erutaki.** Utilisé par les tribus humaines d'​Erutaki et les elfes natifs de la toundra artique de la Couronne du Monde, cette lourde parka fonctionne comme une veste rembourrée en plus de fournir une protection contre le froid comme le font les vêtements d'​hiver. Il peut être mis ou retiré au prix d'une action. De plus, les fourrures blanches se fondent dans le décor arctique et fournit un avantage aux jets de Discrétion lorsque vous vous trouvez en plein milieu d'un environnement enneigé. ​ | 
-|Cotte de mailles ​ |Chain mail  |16  |  T / C  |  13  |  ​Désavantage ​ ​| ​ 27,5kg (3)  |  75 po  | +==== Armures Lourdes ==== 
-|Clibanion ​ |Splint ​ |17  |  T / C  |  15  |  ​Désavantage ​ ​| ​ 30kg (4)  |  200 po  | + 
-|Harnois ​ |Plate ​ |18  |  T / P  |  15  |  ​Désavantage ​ ​| ​ 32,5kg (4)  |  1500 po  |+|< 10024% 24% 7% 15% 5% 5% 5% >| 
 +^  ^VO  ^CA  ^  Résistance ​ ^  Force  ^  ​Propriétés ​ ​^ ​ Poids (Charge) ​ ^  Prix  ^ 
 +|Broigne ​ |Ring mail  |14  |  T / P  |  -  |  ​Indiscret ​ ​| ​ 20kg (3)  |  30 po  | 
 +|Cotte de mailles ​ |Chain mail  |16  |  T / C  |  13  |  ​Indiscret ​ ​| ​ 27,5kg (3)  |  75 po  | 
 +|Clibanion ​ |Splint ​ |17  |  T / C  |  15  |  ​Indiscret ​ ​| ​ 30kg (4)  |  200 po  | 
 +|Harnois ​ |Plate ​ |18  |  T / P  |  15  |  ​Indiscret ​ ​| ​ 32,5kg (4)  |  1500 po  | 
 +|Harnois de la forteresse d'​Alkenstar ​ |Alkenstar fortress plate  |18  |  T / P  |  15  |  Indiscret, Nain, Special ​ |  35kg (4)  |  2100 po  |
  
 <WRAP centeralign>​ <WRAP centeralign>​
-==== Boucliers ====+== Détails ​==
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
 +
 +|< 100% 15% >|
 +|  {{ :​wiki:​dnd5:​alkenstar.jpg |}}  |**Harnois de la forteresse d'​Alkenstar.** Cette armure forgée par les nains est composée de plusieurs couches de plaques moulées de sorte qu'​elles devient les projectiles,​ plus particulièrement ceux d'​armes à feu. Lorsque vous êtes la cible d'une attaque à distance qui ignore votre bonus d'​armure à la CA, vous pouvez tout de même prendre en compte la moitié de votre bonus. Cela ne s'​applique pas aux attaques d'​énergies ou magiques. Etant donné que l'​armure est conçue pour les nains, il vous faudra un bon forgeron et des matériaux supplémentaires pour l’adapter à une autre race. De plus, elle est si encombrante qu'il n'est pas possible de réduire son poids drastiquement même en utilisant du Mithral. Cette armure inclut des gantelets et un casque. ​ |
 +
 +==== Boucliers ====
 +
 |< 100% 14% 14% 34% 15% 5% 5% 7% >| |< 100% 14% 14% 34% 15% 5% 5% 7% >|
 ^**Boucliers** ​ ^VO  ^Propriétés ​ ^  Dégâts (T/​P/​C) ​ ^  Critique ​ ^  Poids (Charge) ​ ^  Prix  ^ ^**Boucliers** ​ ^VO  ^Propriétés ​ ^  Dégâts (T/​P/​C) ​ ^  Critique ​ ^  Poids (Charge) ​ ^  Prix  ^
Ligne 137: Ligne 130:
 |Bouclier Intermédiaire ​ |Medium shield ​ |CA +2  |  -/​-/​1d2 ​ |  20 (x2)  |  1.5kg (1)  |  10 po  | |Bouclier Intermédiaire ​ |Medium shield ​ |CA +2  |  -/​-/​1d2 ​ |  20 (x2)  |  1.5kg (1)  |  10 po  |
 |Bouclier Lourd  |Heavy shield ​ |CA +3, Lourd, Spécial ​ |  -/​-/​1d4 ​ |  20 (x2)  |  5kg (2)  |  30 po  | |Bouclier Lourd  |Heavy shield ​ |CA +3, Lourd, Spécial ​ |  -/​-/​1d4 ​ |  20 (x2)  |  5kg (2)  |  30 po  |
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 +<WRAP centeralign>​
 +== Détails ==
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 +**Bouclier Léger.** Lorsque vous utilisez ce bouclier et que vous êtes la cible d'une attaque au corps-à-corps,​ vous pouvez utiliser votre réaction afin d'​obtenir un bonus de +1 à la CA contre cette attaque.
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 +**Bouclier Lourd.** Lorsque vous utilisez ce bouclier, votre vitesse final (après tout calcul) est réduite de moitié.
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