Armes courantes

VO Propriétés Dégâts (T/P/C) Critique Poids (Charge) Prix
Arbalète légère Light crossbow A deux mains, Chargement, Munitions (24m/120m) - / 1d8 / - 19-20 (x2) 2.5kg (1) 25 po
Arc court Shortbow A deux mains, Munitions (18m/90m) - / 1d6 / - 20 (x3) 1kg (1) 25 po
Bâton Quaterstaff Versatile - / - / 1d6 20 (A) 2kg (1) 2 pa
Ceste Caestus Très Légère, Spéciale - / - / 1d4 20 (A) 500g (0.5) 1 po
Dague Dagger Finesse, Lancer (3m/15m), Très Légère 1 / 1d4 / - 19-20 (x2) 500g (0.5) 2 po
Fléchette Dart Finesse, Lancer (6m/30m) - / 1d4 / - 19-20 (x2) 125g (0.1) 5 pc
Fronde Sling Munitions (15m/75m), Qualité - / - / 1d4 20 (x2) - 1 pa
Gourdin Club Légère - / - / 1d4 20 (A) 1kg (1) 1 pa
Hachette Handaxe Lancer (3m/15m), Légère 1d6 / - / - 20 (x3) 1 kg (1) 5 po
Javeline Javelin Lancer (9m/45m) - / 1d6 / - 20 (x2) 1kg (1) 5 pa
Lance Spear Lancer(6m/30m), Légère, Qualité, Versatile - / 1d6 / - 20 (x2) 1.5kg (1) 1 po
Marteau Léger Light Hammer Lancer (3m/15m), Très Légère - / - / 1d4 20 (A) 1kg (1) 2 po
Masse d'armes Mace Légère - / - / 1d6 20 (A) 2kg (1) 5 po
Massue Greatclub A deux mains - / - / 1d8 20 (A) 5kg (1) 2 pa
Percemaille Mail Breaker Finesse, Perce-armure (perforant), Très Légère - / 1d4 / - 20 (x2) 500g (0.5) 3 po
Serpe Sickle Finesse, Très légère 1d4 / - / - 20 (x3) 1kg (1) 1 po

Armes de guerre

VO Propriétés Dégâts (T/P/C) Critique Poids (Charge) Prix
Arbalète de poing Hand Crossbow Chargement, Légère, Munitions (9m/45m) - / 1d6 / - 19-20 (x2) 1.5kg (1) 75 po
Arbalète Lourde Heavy Crossbow A deux mains, Chargement, Lourde, Munitions (36m/180m), Perce-armure (perforant) - / 1d10 / - 19-20 (x2) 9kg (2) 50 po
Arc court composite Composite shortbow A deux mains, Qualité, Munitions (21m/105m) - / 1d6 / - 20 (x3) 1kg (1) 75 po
Arc long Longbow A deux mains, Lourde, Munitions (30m/150m) - / 1d8 / - 20 (x3) 1.5kg (2) 75 po
Arc long composite Composite longbow A deux mains, Qualité, Lourde, Munitions (33m/165m) - / 1d8 / - 20 (x3) 1.5kg (2) 100 po
Cimeterre Scimitar Finesse, Légère 1d6 / - / - 20 (x3) 1kg (1) 25 po
Coutille Glaive A deux mains, Allonge, Lourde, Qualité 1d10 / - / - 20 (x3) 2.5kg (2) 20 po
Dague de parade Parrying Dagger Finesse, Special, Très Légère - / 1d2 / - 20 (x2) 500g (0.5) 2 po
Epée à deux mains Greatsword A deux mains, Lourde 2d6 / 2d6 / 1d10 20 (x2) 3kg (2) 50 po
Epée courte Shortsword Finesse, Légère - / 1d6 / - 19-20 (x2) 1kg (1) 10 po
Epée longue Longsword Qualité, Versatile 1d8 / 1d8 / 1d6 20 (x2) 1.5kg (1) 15 po
Estoc Estoc Qualité, Versatile - / 1d8 / 1d6 19-20 (x2) 1.5kg (1) 30 po
Fauchon Falcion Finesse 1d8 / - / - 20 (x3) 1.5kg (1) 25 po
Faux Scythe A deux mains, Allonge, Lourde 1d8 / - / - 20 (x4) 2.5kg (2) 15 po
Filet Net Lancer (1.5m/7.5m), Special - / - / - - 1.5kg (1) 1 po
Fléau Flail Perce-armure (contondant) - / - / 1d8 20 (A) 1.5kg (1) 10 po
Fouet Whip Allonge, Finesse, Special 1d4 / - / - 20 (S) 1.5kg (1) 2 po
Grand Arc Greatbow A deux mains, Lourde, Munitions (60m/300m), Perce-armure (perforant), Special - / 2d6 / - 20 (x4) 5kg (2) 100 po
Griffes Claws Finesse, Special, Très Légère 1d4 / 1d4 / - 19-20 (x2) 500g (0.5) 5 po
Hache à deux mains Greataxe A deux mains, Lourde, Perce-armure (tranchant) 1d12 / - / - 20 (x3) 4kg (2) 30 po
Hache d'armes Battleaxe Versatile 1d8 / - / - 20 (x3) 2kg (1) 10 po
Hallebarde Halberd A deux mains, Allonge, Lourde, Réception 1d10 / 1d10 / - 20 (x3) 3kg (2) 20 po
Kukri Kukri Finesse, Légère 1d4 / - / - 18-20 (x2) 1kg (1) 8 po
Lance d'arçon Lance Allonge, Réception, Speciale - / 1d12 / - 20 (x3) 3kg (1) 10po
Maillet Maul A deux mains, Lourde - / - / 2d6 19-20 (A) 5kg (2) 10 po
Marteau de guerre Warhammer Versatile - / - / 1d8 20 (A) 1kg (1) 15 po
Morgenstern Morningstar - - / 1d8 / 1d8 20 (x3) 2kg (1) 15 po
Partisan Partizan Lancer (3m/15m), Qualité, Versatile 1d8 / - / - 20 (x2) 2kg (1) 10 po
Pic de guerre Warpick Perce-armure (perforant) - / 1d6 / - 19-20 (x2) 2kg (1) 10 po
Pique Pike A deux mains, Allonge, Lourde, Réception - / 1d10 / - 20 (x3) 10 kg (3) 5 po
Rapière Rapier Finesse - / 1d8 / - 19-20 (x2) 1kg (1) 25 po
Sarbacane Blowgun Chargement, Finesse, Munitions (6m/30m), Special - / 1 / - 20 (x2) - (0) 10 po
Shotel Shotel Finesse, Perce-armure (tranchant) 1d6 / - / - 20 (x3) 1.5kg (1) 35po
Trident Trident Lancer (3m/15m), Qualité, Réception, Versatile - / 1d8 / - 20 (x2) 2kg (1) 5 po
Détails

Dague de parade. Lorsque vous tenez cette arme et que vous êtes la cible d'une attaque au corps-à-corps, mais avant de savoir si elle vous touche ou pas, vous pouvez utiliser votre réaction afin d'obtenir un bonus de +2 à la CA contre cette attaque.

Grand Arc. Cette arme nécessite une Action afin de la planter dans le sol et tirer sur la corde, puis une autre Action afin de viser et tirer sur une cible. Si vous touchez votre cible, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force) ou être repoussée de 3m dans la direction de la flèche. Vous avez besoin de Grandes Flèches pour cette arme. Créer une Grande Flèche nécessite 5 pa et elle pèse 1 kg (5 flèches = 1 charge). Manier un grand arc nécessite une force minimum de 13.

Griffes et Cestes. Les attaques réalisées avec ces armes sont considérées comme des attaques à mains nues.

Sarbacane. La sarbacane sert généralement à injecter un poison à distance. Elle ne fait presque aucun bruit quand on l’utilise.

Armures Légères

VO CA Résistance Force Discrétion Poids (Charge) Prix
Armure matelassée Padded 11 + Mod. Dex. P - Désavantage 4kg (1) 5 po
Armure de cuir Leather 11 + Mod. Dex. C - - 5kg (1) 10 po
Armure de cuir clouté Studded Leather 12 + Mod. Dex. C - - 6,5kg (1) 45 po
Armure de peau Hide 12 + Mod. Dex. - - - 6kg (1) 10 po
Détails

Armure matelassé. L'armure matelassé peut être combinée à une chemise de maille, un armure d'écailles, une cuirasse, une cotte de mailles ou un clibanion afin d'octroyer à son porteur une résistance aux dégâts perforants. Le poids des deux armures s'additionnent et la combinaison des deux donne un désavantage aux jets de discrétion.

Armures Intermédiaires

VO CA Résistance Force Propriétés Poids (Charge) Prix
Chemise de mailles Chain Shirt 13 + Mod. Dex.
(max +3)
T - - 10kg (2) 50 po
Ecailles Scale Mail 14 + Mod. Dex.
(max +3)
T - Indiscrète 22.5kg (3) 50 po
Manteau d'Erutaki Erutaki Coat 14 + Mod. Dex.
(max +3)
T - Spéciale 12kg (2) 80 po
Cuirasse Breastplate 14 + Mod. Dex.
(max +3)
T / C - - 10kg (2) 400 po
Demi-plate Half plate 15 + Mod. Dex.
(max +2)
T / P - Indiscrète 20kg (3) 750 po
Détails
Manteau d'Erutaki. Utilisé par les tribus humaines d'Erutaki et les elfes natifs de la toundra artique de la Couronne du Monde, cette lourde parka fonctionne comme une veste rembourrée en plus de fournir une protection contre le froid comme le font les vêtements d'hiver. Il peut être mis ou retiré au prix d'une action. De plus, les fourrures blanches se fondent dans le décor arctique et fournit un avantage aux jets de Discrétion lorsque vous vous trouvez en plein milieu d'un environnement enneigé.

Armures Lourdes

VO CA Résistance Force Propriétés Poids (Charge) Prix
Broigne Ring mail 14 T / P - Indiscret 20kg (3) 30 po
Cotte de mailles Chain mail 16 T / C 13 Indiscret 27,5kg (3) 75 po
Clibanion Splint 17 T / C 15 Indiscret 30kg (4) 200 po
Harnois Plate 18 T / P 15 Indiscret 32,5kg (4) 1500 po
Harnois de la forteresse d'Alkenstar Alkenstar fortress plate 18 T / P 15 Indiscret, Nain, Special 35kg (4) 2100 po
Détails
Harnois de la forteresse d'Alkenstar. Cette armure forgée par les nains est composée de plusieurs couches de plaques moulées de sorte qu'elles devient les projectiles, plus particulièrement ceux d'armes à feu. Lorsque vous êtes la cible d'une attaque à distance qui ignore votre bonus d'armure à la CA, vous pouvez tout de même prendre en compte la moitié de votre bonus. Cela ne s'applique pas aux attaques d'énergies ou magiques. Etant donné que l'armure est conçue pour les nains, il vous faudra un bon forgeron et des matériaux supplémentaires pour l’adapter à une autre race. De plus, elle est si encombrante qu'il n'est pas possible de réduire son poids drastiquement même en utilisant du Mithral. Cette armure inclut des gantelets et un casque.

Boucliers

Boucliers VO Propriétés Dégâts (T/P/C) Critique Poids (Charge) Prix
Bouclier Léger Light shield CA +1, Léger, Spécial -/-/1 20 (x2) 1kg (1) 5 po
Bouclier Intermédiaire Medium shield CA +2 -/-/1d2 20 (x2) 1.5kg (1) 10 po
Bouclier Lourd Heavy shield CA +3, Lourd, Spécial -/-/1d4 20 (x2) 5kg (2) 30 po
Détails

Bouclier Léger. Lorsque vous utilisez ce bouclier et que vous êtes la cible d'une attaque au corps-à-corps, vous pouvez utiliser votre réaction afin d'obtenir un bonus de +1 à la CA contre cette attaque.

Bouclier Lourd. Lorsque vous utilisez ce bouclier, votre vitesse final (après tout calcul) est réduite de moitié.