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wiki:dnd5:discipline [03/04/2018 09:19]
ambrosios [Discipline de combat]
wiki:dnd5:discipline [14/04/2023 20:13] (Version actuelle)
ambrosios [Discipline de combat]
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-===== Disciplines =====+===== Disciplines ​(EN COURS) ​=====
  
 Les disciplines remplacent la capacité Style de Combat. Les disciplines remplacent la capacité Style de Combat.
  
 ===Discipline de combat=== ===Discipline de combat===
-Vous adoptez un style particulier de combat qui sera votre spécialité. Les capacités des disciplines de combat fonctionnent comme des sorts bien qu'​elle se repose uniquement sur des techniques martiales. On ne parlera donc pas de points de magie, mais d'​endurance. ​+Vous adoptez un style particulier de combat qui sera votre spécialité. Les capacités des disciplines de combat fonctionnent comme des sorts bien qu'​elle se repose uniquement sur des techniques martiales. On ne parlera donc pas de points de magie, mais d'​endurance. Le nombre de points d'​endurance d'une classe martiale correspond à son équivalent pour les lanceurs de sort (Full Martial = Full Caster / Half-Martial = Half-caster / Third Martial = Third Caster).
  
-Un guerrier démarre avec 4 + modificateur de Constitution points d'​endurances et en gagne autant à chaque fois qu'il gagne un nouveau niveau de guerrierLa prouesse martiale d'un guerrier se calcule de la même façon que pour un magicien et détermine le niveau maximal ​des manœuvres qu'il peut utiliser+**Posture.** Les postures sont des manœuvres ​particulières qui fonctionnent comme des sorts à concentration,​ mais ceux-ci ne requiert pas de jets de concentration. Activer, arrêter ou changer de posture nécessite une action bonus. Vous ne pouvez avoir qu'une seule posture active à la fois. Si vous êtes restreint, étourdi ou inconscient,​ la posture prend fin immédiatement.
  
-Si un guerrier ne dispose plus d'​enduranceil peut puiser dans ses dernières forces. Il doit alors faire un jet de Constitution ​de DD 10 + Niveau ​de la manoeuvre utilisée ou subir 1 point d'​épuisement en cas d'​échec.+Un personnage qui acquiert une discipline aura tendance à la suivre du début à la fin. Quand votre joueur acquiert son premier niveau de disciplinefaites lui choisir une parmi la liste ci-dessous. Il débloque ​alors toutes les manoeuvres ​de niveau 1. Quand le personnage atteint le niveau correspondant à une augmentation du niveau ​de sort de la classe de caster correspondant (Nv. 3 pour un guerrier par exemple), il débloque toutes les manoeuvres de niveau 2, et ainsi de suite.
  
-**Posture.** Les postures sont des manœuvres particulières qui ne nécessitent pas de dépenses d'​endurance. Activer, arrêter ou changer de posture nécessite une action bonus. Vous ne pouvez avoir qu'une seule posture active à la fois. Si vous êtes restreint, étourdi ou inconscient,​ la posture se désactive automatiquement. +Liste des disciplines :
- +
-Au niveau 1, un guerrier choisit 1 disciplines ​parmi celles présentées ci-dessous et obtient toutes les capacités de niveau 1 de cette discipline. Lorsque sa prouesse martiale augmente, il obtient automatiquement les capacités du nouveau niveau atteint. +
- +
-Choisissez l'une des disciplines suivantes ​:+
   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​ange_noir|Ange Noir]] : Les secrets de la discipline de l'Ange Noir sont enseignés par des tuteurs démoniaques et fiélons à leurs serviteurs de sorte à pousser les idiots en quête de pouvoir à apprendre leurs secrets ou ceux qui ont la volonté assez forte de les extirper de ses adeptes infernaux. Peu scrupuleux dans leur manière de se battre, les disciples de l'Ange Noir sont plutôt satisfaits lorsqu'​ils parviennent à blesser leur adversaire de sorte que cela leur assure leur victoire. Cette discipline se concentre sur des frappes simples et puissantes à deux mains, des contres vicieux, l'​intimidation,​ la douleur et le combat déloyal. **Contrairement aux autres disciplines,​ celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.**   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​ange_noir|Ange Noir]] : Les secrets de la discipline de l'Ange Noir sont enseignés par des tuteurs démoniaques et fiélons à leurs serviteurs de sorte à pousser les idiots en quête de pouvoir à apprendre leurs secrets ou ceux qui ont la volonté assez forte de les extirper de ses adeptes infernaux. Peu scrupuleux dans leur manière de se battre, les disciples de l'Ange Noir sont plutôt satisfaits lorsqu'​ils parviennent à blesser leur adversaire de sorte que cela leur assure leur victoire. Cette discipline se concentre sur des frappes simples et puissantes à deux mains, des contres vicieux, l'​intimidation,​ la douleur et le combat déloyal. **Contrairement aux autres disciplines,​ celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.**
   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​courant_mithral|Courant de Mithral]] : Tout comme les fulgurants rapides, les tonitruantes chutes d'eau et les profondeurs sombres et silencieuses des océans, les disciples du Courant de Mithral arborent les nombreuses formes et la nature changeante de l'eau. Cet art d'​épéiste a démarré comme un simple ensemble de techniques rassemblés en parcourant différentes nations insulaires. ​ Au travers de fréquents échanges culturels, du commerce et de la guerre, ces techniques se sont répandues et se sont assemblées pour former un style unique qui mélange l'​histoire et la culture de nombreuses personnalités. Cette discipline a trouvé son utilité dans toutes les strates de la société, des nobles palaces où le fait de dégainer sa lame était un acte de suicide social jusqu'​aux ghettos des cités portuaires dans lesquels une lame dissimulée était la seule chose qui vous maintenez en vie.   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​courant_mithral|Courant de Mithral]] : Tout comme les fulgurants rapides, les tonitruantes chutes d'eau et les profondeurs sombres et silencieuses des océans, les disciples du Courant de Mithral arborent les nombreuses formes et la nature changeante de l'eau. Cet art d'​épéiste a démarré comme un simple ensemble de techniques rassemblés en parcourant différentes nations insulaires. ​ Au travers de fréquents échanges culturels, du commerce et de la guerre, ces techniques se sont répandues et se sont assemblées pour former un style unique qui mélange l'​histoire et la culture de nombreuses personnalités. Cette discipline a trouvé son utilité dans toutes les strates de la société, des nobles palaces où le fait de dégainer sa lame était un acte de suicide social jusqu'​aux ghettos des cités portuaires dans lesquels une lame dissimulée était la seule chose qui vous maintenez en vie.
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   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​miroir_brise|Miroir Brisé]] : L'​étrange et parfois inquiétante discipline du Miroir Brisé est à la fois ancienne et incomprise. De nombreuses histoires sur son origine et son usage existent. Peut-être la plus connu d'​entre elles raconte son origine lorsqu'​un grand guerrier activa un //miroir d'​opposition//​ en plein milieu d'un conflit magique. La puissante magie du miroir, entourée par les nombreux sorts fusants de tout les côtés, s'est corrompue et l'​être qui s'en est échappé ne trouva pas de possibilité d'y retourner. Dépourvu de sa terre natale et de sa propre nature, il voyagea à la recherche d'un pouvoir sur la réflexion qui lui permettrait de rentrer chez lui. Le produit de son échec est cette discipline. **Contrairement aux autres disciplines,​ celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.**   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​miroir_brise|Miroir Brisé]] : L'​étrange et parfois inquiétante discipline du Miroir Brisé est à la fois ancienne et incomprise. De nombreuses histoires sur son origine et son usage existent. Peut-être la plus connu d'​entre elles raconte son origine lorsqu'​un grand guerrier activa un //miroir d'​opposition//​ en plein milieu d'un conflit magique. La puissante magie du miroir, entourée par les nombreux sorts fusants de tout les côtés, s'est corrompue et l'​être qui s'en est échappé ne trouva pas de possibilité d'y retourner. Dépourvu de sa terre natale et de sa propre nature, il voyagea à la recherche d'un pouvoir sur la réflexion qui lui permettrait de rentrer chez lui. Le produit de son échec est cette discipline. **Contrairement aux autres disciplines,​ celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.**
   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​rasoir_maudit|Rasoir Maudit]] : La discipline du Rasoir Maudit a certainement des origines sombres car elle est apparue au sein des gardes du corps d'un ancien culte démonique. En puisant dans le pouvoir de leur propre malveillance,​ ces guerriers-sorciers frappaient leurs adversaires de sombres malédictions transmises par leurs armes et ont développé des techniques permettant de projeter des auras maléfiques qui sappe les forces physiques et mentals de leurs adversaires. Depuis, la discipline s'est répandue au-delà du maintenant défunt culte. Bien que les techniques du Rasoir Maudit naissent de la malice innée d'un être intelligent,​ ses pouvoirs ne sont pas forcément mauvais; pragmatiques,​ certainement,​ et manquant totalement de fair-play, mais pas mauvais. Des chevaliers et champions du royaume des mortels se tourne vers le Rasoir Maudit afin d'​obtenir l'​avantage sur leurs adversaires fiélons ou afin d'​accepter que le mal est présent en tous et qu'il doit être combattu. **Contrairement aux autres disciplines,​ celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.**   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​rasoir_maudit|Rasoir Maudit]] : La discipline du Rasoir Maudit a certainement des origines sombres car elle est apparue au sein des gardes du corps d'un ancien culte démonique. En puisant dans le pouvoir de leur propre malveillance,​ ces guerriers-sorciers frappaient leurs adversaires de sombres malédictions transmises par leurs armes et ont développé des techniques permettant de projeter des auras maléfiques qui sappe les forces physiques et mentals de leurs adversaires. Depuis, la discipline s'est répandue au-delà du maintenant défunt culte. Bien que les techniques du Rasoir Maudit naissent de la malice innée d'un être intelligent,​ ses pouvoirs ne sont pas forcément mauvais; pragmatiques,​ certainement,​ et manquant totalement de fair-play, mais pas mauvais. Des chevaliers et champions du royaume des mortels se tourne vers le Rasoir Maudit afin d'​obtenir l'​avantage sur leurs adversaires fiélons ou afin d'​accepter que le mal est présent en tous et qu'il doit être combattu. **Contrairement aux autres disciplines,​ celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.**
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​sablier_riven|Sablier de Riven]] : Time existsNo one can deny this fact that time inexorably marches forward and brings all things to crumbling ruinto deathand to dissolution. ​For otherstime brings great thingsas when things mature they grow and change, ​become more beautiful or potentAt the end of all thingsthe sand in the hourglass always falls and time passesSome souls rejected this notion, and learned through skill with a blade to cleave the hourglass in twain and alter the passage ​of time to their benefitThus, the Riven Hourglass ​discipline ​was bornStudents of this discipline ​believe that within each being there is an Hourglass in their souland within this hourglass resides the sands that flow endlessly towards the end of a creature’s time in the worldBy manipulating their own Hourglass and that of othersthe practitioners of this art show that through willdetermination,​ and the use of the sands of time within all beings that battle can be won before it has even begun. Riven Hourglass disciples are capable of seeing minute flows in the endlessly flowing sands of time and are capable of making decisions in the moments when they need to be made+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​sablier_riven|Sablier de Riven]] : Le temps existePersonne ne peut dénier ce faitque le temps avance inexorablement et amène toute chose vers sa ruinesa mort et sa dissolution. ​Pour d'​autresle temps apporte de grandes chosescar tout ce qui parvient à maturité grandit et change, ​devient plus joli ou puissantMais tout à une fin tel un sablier que l'on retournele temps passeCertaines âmes rejettent cette notion ​et ont appris à briser le sablier en deux avec leurs lames afin d'​altérer le passage ​du temps pour leur propre bénéficeC'est ainsi que la discipline ​du Sablier de Riven est néeCeux qui étudient cette discipline ​croient que dans l'âme de chaque individu se trouve un sablieret que le sable qu'il contient définit le temps qu'il lui reste à vivreEn manipulant leur propre sablier et ceux des autresles pratiquants de cet art montrent au travers de volontédétermination et de l'​usage des sables du temps présents dans chaque être qu'une bataille peut être remportée avant même d'​avoir commencée
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​serpent_acier|Serpent d'​Acier]]: ​Practice of the Steel Serpent ​discipline ​dates back to ancient timeshailing from those whose work was only practiced in the dark of nightin hidden cabals dedicated to the art of killingSteel Serpent ​disciples ​practice the art of the silent killusing stealthtrickery, and poison ​in addition to martial ​combat skill and knowledge of anatomyMasters of this discipline ​are marvels of deadly precisiontheir very touch capable ​of killing the strongest of men through the manipulation ​of their ki used as a deadly weaponThis ki manipulation causes the disciple’s very energies to become a supernatural ​poison ​in and off itselfSwiftness and deadly precision are hallmarks of this discipline, ​and those that use it are known for making use of more exotic weaponsKnowledge of anatomy ​(of both targets and the selfis also incredibly importantas well as the knowledge of ki manipulation ​and how to effect the energies of the body+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​serpent_acier|Serpent d'​Acier]]: ​La pratique de la discipline ​de la Serpent d'​Acier remonte à des temps anciensprovenant de ceux dont le travail n'​était pratiqué que dans l'​obscurité de la nuitdans des cabales cachées dédiées à l'art de tuerLes disciples ​de la Serpent d'​Acier pratiquent l'art du meurtre silencieuxutilisant la furtivitéla ruse et le poison ​en plus de leur compétence en combat ​martial ​et de leur connaissance de l'​anatomieLes maîtres de cette discipline ​sont des merveilles de précision mortelleleur simple contact ​capable ​de tuer les plus forts des hommes grâce à la manipulation ​de leur ki utilisé comme une arme mortelleCette manipulation de ki cause aux énergies du disciple ​de devenir un poison ​surnaturel en soiLa rapidité et la précision mortelle sont les marques de fabrique de cette discipline, ​et ceux qui l'​utilisent sont connus pour faire usage d'​armes plus exotiquesLa connaissance de l'​anatomie ​(tant des cibles que de soi-mêmeest également incroyablement importanteainsi que la connaissance de la manipulation ​de ki et de la façon d'​effectuer les énergies du corps
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​tonnerre_percant|Tonnerre Perçant]] : The Piercing Thunder ​discipline ​finds its traditions ​rooted in one of the oldest weapons known to intelligent beingsthe spearBe this spear fought in meleetossed to hunt, or used as part of a charge, ​the spearand later the polearmhas been standard in military practiceThose who follow Piercing Thunder’s teachings know that these mighty hafted weapons are equally at home in the hands of a warrior on the battlefield as they are in those of a poor peasant militiaman—the spear knows no rankonly skillPiercing Thunder shows superiority through the overwhelming ​force granted by reach and mobility.+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​tonnerre_percant|Eclair Foudroyant]] : La discipline ​de l'​éclair foudroyant puise ses traditions ​dans l'une des armes les plus anciennes connues des êtres intelligents ​la lanceQue cette lance soit manié en mêléelancée pour la chasse ou utilisée dans le cadre d'​une ​charge, ​la lanceet plus tard l'arme d'hast, a été une norme en matière de pratique militaireCeux qui suivent les enseignements de l'​éclair foudroyant savent que ces puissantes armes à manche sont aussi à l'aise dans les mains d'un guerrier sur le champ de bataille que dans celles d'un pauvre milicien paysan - la lance ne connaît pas de rangseulement la compétenceL'​éclair foudroyant montre sa supériorité grâce à la force écrasante conférée par sa portée et sa mobilité.
   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​tortue_fer|Tortue de Fer]] : La discipline de la Tortue de Fer est née du besoin de protéger ses alliés et soi-même des dangers de la guerre. Les guerriers d'une phalange savent que leur bouclier les protège tout en autant qu'il protège leur frère d'​arme,​ et qu'un mur de bouclier solide peut repousser presque n'​importe quel adversaire. Les disciples de la Tortue de Fer apprennent à ne laisser aucune faille dans leur défense; ils ne doivent pas bouger de leur position à moins que cela soit de leur propre volonté. Les manœuvres de la Tortue de Fer requièrent obligatoirement l'​utilisation d'un bouclier.   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​tortue_fer|Tortue de Fer]] : La discipline de la Tortue de Fer est née du besoin de protéger ses alliés et soi-même des dangers de la guerre. Les guerriers d'une phalange savent que leur bouclier les protège tout en autant qu'il protège leur frère d'​arme,​ et qu'un mur de bouclier solide peut repousser presque n'​importe quel adversaire. Les disciples de la Tortue de Fer apprennent à ne laisser aucune faille dans leur défense; ils ne doivent pas bouger de leur position à moins que cela soit de leur propre volonté. Les manœuvres de la Tortue de Fer requièrent obligatoirement l'​utilisation d'un bouclier.
   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​trone_ecarlate|Trône Ecarlate]] : La discipline du Trone Ecarlate est apparue lors des affrontements entre aristocrates du monde entier, alors que ceux-ci ne pratiquaient que des duels d'​aristocrates. Lorsque la guerre survint, ces nobles se sont aperçus que leurs capacités martiales devenaient complètement inutiles dans un vrai combat. En combinant alors leurs connaissances dans l'art du duel et l'​entraînement subséquent qu'ils ont reçu de maître de guerre, le style du Trône Ecarlate est apparu. Majestueux et déterminé,​ un pratiquant de cette discipline a la main mise sur n'​importe quel champ de bataille qu'il traverse, car il est sa cours et c'est sur elle qu'il règne, peignant du sang de ses victimes ses chambres rouges.   * [[wiki:​dnd5:​discipline:​trone_ecarlate|Trône Ecarlate]] : La discipline du Trone Ecarlate est apparue lors des affrontements entre aristocrates du monde entier, alors que ceux-ci ne pratiquaient que des duels d'​aristocrates. Lorsque la guerre survint, ces nobles se sont aperçus que leurs capacités martiales devenaient complètement inutiles dans un vrai combat. En combinant alors leurs connaissances dans l'art du duel et l'​entraînement subséquent qu'ils ont reçu de maître de guerre, le style du Trône Ecarlate est apparu. Majestueux et déterminé,​ un pratiquant de cette discipline a la main mise sur n'​importe quel champ de bataille qu'il traverse, car il est sa cours et c'est sur elle qu'il règne, peignant du sang de ses victimes ses chambres rouges.
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​vent_tempete|Vent de Tempête]] : Like the whipping winds of a great storm front, ​the arrowsslingsbullets and thrown weapons of a Tempest Gale disciple ​reach out across the battlefield to find their target without errorDeveloped from the skills of masterful ​archers ​who used trick shots and careful aim to bring down their foesTempest Gale is a discipline ​that specializes in targeted shots that can disable or destroy any foe+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​vent_tempete|Vent de Tempête]] : Comme les vents fouettants d'​un ​front de tempêteles flèchesfrondesballes et armes lancées d'​un ​disciple ​de la Tempête Écumante atteignent leur cible sans erreur à travers le champ de batailleDéveloppée à partir des compétences d'archers ​habiles qui utilisaient des tirs astucieux et une visée précise pour abattre leurs ennemisle Vent de la Tempête est une discipline ​qui se spécialise dans les tirs ciblés capables d'​handicaper ou de détruire tout ennemi
-  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​vent_solaire|Vent Solaire]] : The disciples ​of the Solar Wind learn their arts on the windy plains where they train to deliver deadly ​force and precision in any environmentThrowing weapons and archery are their toolsand they rarely missHallmark maneuvers include ​ricochet ​maneuversdeadly precision strikessupernaturally forceful maneuvers that may fire through opponents in a deadly lineshowers of phantom weapons that inflict true damageand ranged attack counters which shoot enemy missiles from the sky+  * [[wiki:​dnd5:​discipline:​vent_solaire|Vent Solaire]] : Les disciples ​du Vent Solaire apprennent leur art sur les plaines venteuses où ils s'​entraînent à délivrer une force et une précision mortelle dans n'​importe quel environnementLes armes de jet et l'​archerie sont leurs outilset ils manquent rarement leur cibleLes manœuvres caractéristiques comprennent des manœuvres de ricochet, ​des frappes de précision mortellesdes manœuvres d'une force surnaturelle qui peuvent traverser les adversaires en une ligne mortelledes averses d'​armes fantômes qui infligent de véritables dégâtset des contre-attaques à distance qui abattent les projectiles ennemis en vol.