Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
wiki:dnd5:dons [08/06/2021 14:40]
ambrosios
wiki:dnd5:dons [08/06/2021 21:41] (Version actuelle)
ambrosios
Ligne 96: Ligne 96:
   * Augmentez la valeur d'une de vos caractéristiques (au choix) de 1, pour un maximum de 20.   * Augmentez la valeur d'une de vos caractéristiques (au choix) de 1, pour un maximum de 20.
   * Lorsque vous effectuez un jet d'​attaque,​ de caractéristique ou de sauvegarde, vous pouvez décider d'​avoir l'​avantage à votre jet. Vous ne pouvez réutiliser cette capacité qu'​après avoir terminé un repos court ou long.   * Lorsque vous effectuez un jet d'​attaque,​ de caractéristique ou de sauvegarde, vous pouvez décider d'​avoir l'​avantage à votre jet. Vous ne pouvez réutiliser cette capacité qu'​après avoir terminé un repos court ou long.
 +</​hidden>​
 +<hidden Esprit Coopératif>​
 +Vous avez appris qu'il n'y a qu'en mettant vos différences de côtés et en vous entraidant que vous pouvez accomplir de grandes choses. Vous obtenez les bénéfices suivants :
 +  * Lorsque vous utilisez l'​action //Aider//, vous octroyez un bonus de 1d4 au jet de la cible.
 +  * Vous pouvez //Aider// un allié au prix d'une réaction.
 </​hidden>​ </​hidden>​
 <hidden Prodige> <hidden Prodige>
Ligne 110: Ligne 115:
 </​hidden>​ </​hidden>​
 === Nain === === Nain ===
 +<hidden Audace des nains>
 +Vous êtes soit naturellement calme et le cœur résolu face à la terreur d'un danger imminant, ou bien vous être très bon pour le cacher. Vous êtes immunisé à la frayeur.
 +</​hidden>​
 +<hidden Fourreau de protection>​
 +Le fourreau de protection de votre dague de clan vous sert à parer les coups que les adversaires que vous affrontez vous rendent. Lorsque vous attaquez avec votre dague de clan et que vous tenez son fourreau en seconde main, vous obtenez un bonus de bouclier de +2 à la CA contre chaque cible que vous attaquez, que vous touchiez ou non, jusqu'​au début de votre prochain tour.
 +</​hidden>​
 <hidden Porteur de Rancunes>​ <hidden Porteur de Rancunes>​
 Vous être habité par une haine viscérale envers un type de créature particulier. Choisissez vos ennemis, un type de créature qui devra subir votre courroux : aberration, bête, céleste, créature artificielle,​ dragon, élémentaire,​ fée, fiélon, géant, créature monstrueuse,​ vase, plante ou mort-vivant. Vous pouvez sinon choisir deux races d'​humanoïdes (comme les gnolls et les orques). Vous obtenez les bénéfices suivants : Vous être habité par une haine viscérale envers un type de créature particulier. Choisissez vos ennemis, un type de créature qui devra subir votre courroux : aberration, bête, céleste, créature artificielle,​ dragon, élémentaire,​ fée, fiélon, géant, créature monstrueuse,​ vase, plante ou mort-vivant. Vous pouvez sinon choisir deux races d'​humanoïdes (comme les gnolls et les orques). Vous obtenez les bénéfices suivants :
Ligne 116: Ligne 127:
   * Quand n'​importe lequel de vos ennemis choisis effectue une attaque d'​opportunité contre vous, il effectue son jet d'​attaque avec un désavantage.   * Quand n'​importe lequel de vos ennemis choisis effectue une attaque d'​opportunité contre vous, il effectue son jet d'​attaque avec un désavantage.
   * Lorsque vous effectuez un jet d'​Intelligence (Arcanes, Histoire, Nature ou Religion) pour vous rappeler d'une information concernant vos ennemis choisis, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au jet, même si vous ne maîtrisez normalement pas cette compétence.   * Lorsque vous effectuez un jet d'​Intelligence (Arcanes, Histoire, Nature ou Religion) pour vous rappeler d'une information concernant vos ennemis choisis, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au jet, même si vous ne maîtrisez normalement pas cette compétence.
 +</​hidden>​
 +<hidden Traditions Naine>
 +Vous avez absorbé les vieilles histoires et traditions de vos ancêtres, vos dieux, votre peuple et étudier des sujets et techniques transmises de génération en génération. Vous obtenez les bénéfices suivants :
 +  * Vous obtenez la maîtrise des compétences Intelligence (Religion) et Intelligence (Histoire).
 +  * Vous obtenez la maîtrise des outils d'​artisanat.
 +  * Lorsque vous faites un jet d'​Intelligence (Religion) ou d'​Intelligence (Histoire) concernant les nains, doublez le bonus de maîtrise si ce n'est pas déjà fait.
 </​hidden>​ </​hidden>​
 <hidden Ténacité Naine> <hidden Ténacité Naine>
Ligne 121: Ligne 138:
   * Augmentez votre valeur de Constitution de 1, pour un maximum de 20.   * Augmentez votre valeur de Constitution de 1, pour un maximum de 20.
   * À chaque fois que vous utilisez l'​action Esquiver en combat, vous pouvez dépenser un Dé de Vie pour vous soigner. Lancez le dé, ajoutez votre modificateur de Constitution,​ et récupérez un nombre de points de vie égal à ce total (pour un minimum de 1).   * À chaque fois que vous utilisez l'​action Esquiver en combat, vous pouvez dépenser un Dé de Vie pour vous soigner. Lancez le dé, ajoutez votre modificateur de Constitution,​ et récupérez un nombre de points de vie égal à ce total (pour un minimum de 1).
 +</​hidden>​
 +<hidden Vengeance Glorieuse>​
 +Vous honorez la défaite de votre allié. Lorsqu'​un allié dans un rayon de 18 mètres atteint 0 points de vie, vous obtenez les avantages suivants durant 1 minute ou jusqu'​à ce que le responsable direct de son état soit éliminé :
 +  * Au début de chacun de vos tours, vous gagnez autant de points de vie temporaire que votre niveau.
 +  * Vous obtenez l'​avantage aux jets d'​attaque et de sauvegarde contre le responsable direct de la défaite de votre allié.
 </​hidden>​ </​hidden>​
 === Tiefflin === === Tiefflin ===