Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:dnd5:dons [08/06/2021 20:56] ambrosios |
wiki:dnd5:dons [08/06/2021 21:41] (Version actuelle) ambrosios |
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Ligne 115: | Ligne 115: | ||
</hidden> | </hidden> | ||
=== Nain === | === Nain === | ||
+ | <hidden Audace des nains> | ||
+ | Vous êtes soit naturellement calme et le cœur résolu face à la terreur d'un danger imminant, ou bien vous être très bon pour le cacher. Vous êtes immunisé à la frayeur. | ||
+ | </hidden> | ||
+ | <hidden Fourreau de protection> | ||
+ | Le fourreau de protection de votre dague de clan vous sert à parer les coups que les adversaires que vous affrontez vous rendent. Lorsque vous attaquez avec votre dague de clan et que vous tenez son fourreau en seconde main, vous obtenez un bonus de bouclier de +2 à la CA contre chaque cible que vous attaquez, que vous touchiez ou non, jusqu'au début de votre prochain tour. | ||
+ | </hidden> | ||
<hidden Porteur de Rancunes> | <hidden Porteur de Rancunes> | ||
Vous être habité par une haine viscérale envers un type de créature particulier. Choisissez vos ennemis, un type de créature qui devra subir votre courroux : aberration, bête, céleste, créature artificielle, dragon, élémentaire, fée, fiélon, géant, créature monstrueuse, vase, plante ou mort-vivant. Vous pouvez sinon choisir deux races d'humanoïdes (comme les gnolls et les orques). Vous obtenez les bénéfices suivants : | Vous être habité par une haine viscérale envers un type de créature particulier. Choisissez vos ennemis, un type de créature qui devra subir votre courroux : aberration, bête, céleste, créature artificielle, dragon, élémentaire, fée, fiélon, géant, créature monstrueuse, vase, plante ou mort-vivant. Vous pouvez sinon choisir deux races d'humanoïdes (comme les gnolls et les orques). Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
Ligne 121: | Ligne 127: | ||
* Quand n'importe lequel de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il effectue son jet d'attaque avec un désavantage. | * Quand n'importe lequel de vos ennemis choisis effectue une attaque d'opportunité contre vous, il effectue son jet d'attaque avec un désavantage. | ||
* Lorsque vous effectuez un jet d'Intelligence (Arcanes, Histoire, Nature ou Religion) pour vous rappeler d'une information concernant vos ennemis choisis, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au jet, même si vous ne maîtrisez normalement pas cette compétence. | * Lorsque vous effectuez un jet d'Intelligence (Arcanes, Histoire, Nature ou Religion) pour vous rappeler d'une information concernant vos ennemis choisis, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au jet, même si vous ne maîtrisez normalement pas cette compétence. | ||
+ | </hidden> | ||
+ | <hidden Traditions Naine> | ||
+ | Vous avez absorbé les vieilles histoires et traditions de vos ancêtres, vos dieux, votre peuple et étudier des sujets et techniques transmises de génération en génération. Vous obtenez les bénéfices suivants : | ||
+ | * Vous obtenez la maîtrise des compétences Intelligence (Religion) et Intelligence (Histoire). | ||
+ | * Vous obtenez la maîtrise des outils d'artisanat. | ||
+ | * Lorsque vous faites un jet d'Intelligence (Religion) ou d'Intelligence (Histoire) concernant les nains, doublez le bonus de maîtrise si ce n'est pas déjà fait. | ||
</hidden> | </hidden> | ||
<hidden Ténacité Naine> | <hidden Ténacité Naine> |