GOULE
Type : Mort-vivant
Taille : M
VD: 9m
Force | Dextérité | Constitution | Intelligence | Sagesse | Charisme |
---|---|---|---|---|---|
13 (+1) | 15 (+2) | - | 13 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Santé : 24E
Résistance : énergie positive
Vulnérabilité : -
Immunités : -
Attaque multiple.
La goule peut réaliser deux attaques de griffes et une attaque de morsure au prix d'une action Attaquer.
Attaque de Morsure.
Bonus d'attaque au corps-à-corps : +3
Une cible touchée par la morsure d'une goule doit réussir un jet de sauvegarde contre la fièvre des goules (JS Con. DD 11) et la paralysie (JS Con. DD 11).
Attaque de griffes.
Bonus d'attaque au corps-à-corps : +3
Une cible touchée par les griffes d'une goule doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie.
Paralysie des goules.
Nécessite un JS de Con. DD 11 ou être paralysé pendant 1 minute. Le JS peut être répété au début de chacun de vos tours. N'affecte pas les elfes.
Fièvre des goules.
Morsure - blessure ; JS Con. DD 11 ; incubation 1 jour ; fréquence 1/jour ; durée jusqu'à guérison ; guérison 2 réussites consécutives
Effets:
- En cas d'échec, réduction de 2 de la Constitution et de la Dextérité.
- En cas d'une réussite, aucun effet.
- Lorsqu'un humanoïde meurt de la fièvre des goules, il se relève sous la forme d'une goule dès que sonne minuit. Il ne conserve aucune des capacités qu'il possédait de son vivant et n'est pas soumis au contrôle des autres goules, la chair des vivants l'attire et il se comporte comme une goule normale. Ceux qui possèdent un FP de 4 ou plus se relèvent sous la forme de blèmes.