INTERPRETATION DES ETOILES (Ri-HB)
Divination Nv. 5
Temps d'incantation: 1 heure
Portée: Personnelle
Composants: V, S, M (une paire de gemmes claires d'une valeur de 50 po chacune)
Durée: instantanée
Classes: Clerc, Druide, Ensorceleur, Magicien, Sorcier
Vous ne pouvez lancer ce sort qu'en extérieur durant la nuit; s'il fait jour ou que vous êtes en intérieur, le sort n'a pas d'effet et l'emplacement utilisé est perdu. Le ciel n'a pas besoin d'être dégagé étant donné que le sort vous permet de voir à travers les nuages, les feuilles et d'autres phénomènes naturels.
Au travers de l'incantation du sort, votre divination tire sa force des étoiles et de l'alignement cosmique des corps célestes. Le MJ peut choisir un des effets suivants ou lancer un d10 pour déterminer quel présage vous recevez de votre divination. Si une option fait mention “du groupe”, il inclut toutes créatures amicales dans un rayon de 9m autour de vous lorsque vous terminez l'incantation du sort.
1. Chance. Les étoiles prédisent la bonne fortune. Vous gagnez une réserve de points de chance égal à la moitié de votre modificateur de caractéristique pour lancer des sort, arrondi au supérieur. Vous pouvez utiliser ces points de chance comme au travers du don Chanceux, si ce n'est que vous pouvez également utiliser votre réaction pour permettre à une autre créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18m de bénéficier d'un de vos points de chance. Ces points persistent jusqu'à ce que vous terminiez un repos long ou jusqu'à ce que vous les ayez tous utilisé.
2. Malchance. Les étoiles vous préviennet d'un danger nébuleux. Le MJ gagne une réserve de 4 points de chance qu'il peut utiliser auprès d'un PNJ ou d'un PJ comme au travers du don Chanceux. Ces points persistent 24 heures à partir du moment où l'incantation du sort se termine ou jusqu'à ce qu'ils soient tous dépensés.
3. Chaos. Les étoiles sont incertaines et en désordre. A chaque fois qu'un membre du groupe doit lancer un jet de compétence, un d10 doit être lancé auparavant. Sur un résultat de 5 ou moins, il a un désavantage sur le jet. Sur un résultat de 6 ou plus, il a un avantage. De plus, n'importe quelle créature qui obtient un succès ou un échec critique obtient 5 points de vie temporaires. Cet effet persiste pendant 24h à partir du moment où l'incantation se termine.
4. Ordre. Les étoiles sont en faveur des lois célestes. Dès lors que vous lancez un sort qui inflige des dégâts ou restaure des points de vie, vous pouvez choisir d'utiliser les dégâts moyens plutôt que de lancer les dés. Cet effet persiste tant que vous n'avez pas terminé un repos long.
5. Puissance. Les étoiles parlent d'une grande force dans la poursuite de votre quête. Chaque créature dans le groupe peut, lorsqu'elle inflige des dégâts à l'aide d'un sort ou d'une arme, choisir d'infliger 3d8 dégâts radiants supplémentaires. Une fois qu'une créature a décidé de le faire, l'effet se termine pour cette créature. L'effet se termine également après un repos long.
6. Faiblesse. Les étoiles parlent d'un danger croissant. Chaque créature dans le groupe a un désavantage sur les jets de sauvegardes qu'elle maîtrise au niveau 1 grâce à sa classe. Cet effet persiste tant que la créature n'a pas terminé un repos long.
7. Maladie. Les étoiles brillent d'une lueur maladives. Chaque créature dans le groupe perd 3d6 point de vie de leurs points de vie maximum. Cela ne peut pas abaisser les points de vie maximum d'une créature en dessous de la moitié de ses points de vie maximum actuels. Cet effet persiste tant qu'une créature n'a pas terminé un repos long.
8. Santé. Les étoiles brillent d'une lueur réconfortante, pleines de vitalité et de signes de vie. Chaque créature dans le groupe gagne 3d8 points de vie temporaires. A chaque fois qu'une créature dépense des dés de vie pendant un repos court, elle peut relancer 3d8 et utiliser ce résultat comme ses nouveaux points de vie temporaires. Ces points de vie disparaissent après un repos long.
9. Condamnation. Les étoiles brûlent d'une grande malice et d'un destin tragique. Votre MJ choisit deux des options suivantes : Malchance, Chaos, Faiblesse ou Maladie. Ces effets fonctionnement normalement.
10. Gloire. Les étoiles s'embrasent de la gloire et de la toute puissance céleste. Choisissez l'une des autres options présentées ci-dessus et gagnez les effets associés à celle-ci.