Tout comme l'image fixe d'une lune reflétée sur un bassin d'eau calme, la discipline spirituelle de la Lune Voilée est perçue comme un art étrange et ésotérique dont les mystères sont difficilement compréhensibles et encore plus dur à pratiquer. L'on dit que ses disciples sont souvent la tête dans les nuages dû à l'impression qu'ils donnent de vivre dans deux mondes à la fois; dans les faits, on est pas très loin de la vérité. Les disciples de la Lune Voilée ont tissés des connections dans leur esprit avec le plan Astral et le plan Ethéré au travers d'intenses méditations et d'une grande dévotion spirituelle. Ils ont ainsi appris les voies des esprits et du monde naturel qu'ils ont intégré à un art de combat si mystérieux qu'il en devient presque magique. Contrairement aux autres disciplines, celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.

Les disciples de la Lune voilée sont discrets et utilisent principalement des lames légères, des armes doubles ou des lances. La caractéristique utilisée pour déterminer le DD des jets de sauvegarde est la Dextérité.

Manœuvres de Niveau 1

CHASSE AUX FANTOMES

Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: 1 round

En frappant au delà des barrières entre les mondes, vous parvenez à frapper les esprits comme de simples mortels. Toutes les attaques que vous réalisez avant le début de votre prochain tour sont considérées magiques face à des créatures incorporelles.

COUP PERTURBANT

Action: 1 attaque
Portée: corps-à-corps
Durée: voir texte

En établissant une contre-résonnance dans l'esprit de la cible de votre attaque, vous perturbez sa prochaine action. Réalisez votre attaque au corps-à-corps. Si vous touchez, l'arme inflige ses dégâts normaux et la cible subit un désavantage sur le prochain jet d'attaque, de caractéristique ou de sauvegarde qu'elle effectue.

DANSE DE L'ESPRIT

Action: 1 action bonus
Durée: Posture

Aussi léger qu'une plume, vous vous déplacez avec la grace et la fluitidité d'un être incorporel. Tant que cette posture est active et que vous vous êtes déplacé d'au moins 3m durant votre tour, vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité et vous imposez un désavantage aux attaques d'opportunités qui vous ciblent.

FRAPPE DIMENSIONNELLE

Action: 1 attaque
Portée: corps-à-corps ou distance

Vous vous placez à la frontière entre deux mondes afin de confondre les sens de votre adversaire. Votre attaque ne prend pas en compte la Dextérité de votre cible dans le calcul de sa CA.

PERCEPTION SPIRITUELLE

Action: 1 action bonus
Durée: Posture

Vous percevez le schéma d'existence que chaque être possède, ce qui vous permet d'obtenir un odorat surnaturelle afin de détecter la présence de créatures, ainsi que ressentir la présence de créatures se trouvant sur le plan éthéré dans un rayon de 9m autour de vous.

SENS INNE

Action: 1 réaction (lorsque vous devez faire un jet de sauvegarde)
Portée: personnelle
Durée: instantanée

Vous êtes capable d'éviter les situations et les effets dangereux en ressentant les ondulations du monde spirituel. Vous obtenez l'avantage au jet de sauvegarde.