Trait

Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Dextérité augmente de 1 et votre valeur de Charisme de 1.

Age. Les Fetchelins atteignent la majorité vers l'âge de 20 ans.

Alignement. Aucun alignement spécifique, bien qu'ils ont tendance à se tourner vers le mal.

Taille. Les fetchelins sont d’une taille et d’une corpulence comparable aux humains. Ils sont de taille moyenne.

Vitesse. Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.

Vision dans le noir. Grâce à votre ascendance céleste, vous avez hérité d’une vision supérieure dans l’obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s’il s’agissait d’une lumière vive et dans l’obscurité comme s’il s’agissait d’une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l’obscurité, seulement des nuances de gris.

Fusion dans les ombres. Tant que vous êtes dans une zone de lumière faible, les créatures qui vous attaquent sont traitées comme étant aveuglée.

Résistance des ombres. Vous avez l'avantage à tout les jets de sauvegarde contre les effets qui infligent des dégâts de froid ou d'électricité.

Langages. Vous connaissez le commun et une autre langue de votre choix.

Sous-races. Choisissez une sous-race parmi celles présentées ci-dessous.

Enfant des Ombres

Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Dextérité augmente de +1.

Arpenteur de monde. Dès lors que vous faites un jet d'Intelligence (Arcane) ou (Histoire) en lien avec les plans, vous ajoutez deux fois votre bonus de maîtrise au jet au lieu du bonus de maîtrise normal, si bonus il y avait.

Traversée des Ombres Une fois que vous atteignez le niveau 3, vous pouvez lancer le sort Déguisement. Il vous faudra terminer un repos long pour pouvoir le réutiliser. Une fois le niveau 5 atteint, vous pouvez lancer le sort Foulée Brumeuse. Il vous faudra terminer un repos long pour pouvoir le réutiliser. Le Charisme est la caractéristique de lancer de sort pour ces sorts.

Ombre Social

Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Charisme augmente de +1.

Agent des Ombres Vous obtenez l'avantage au jet de Charisme (Tromperie) ou (Persuasion), au choix.

Ombre Scintillante. Une fois que vous atteignez le niveau 3, vous pouvez lancer le sort Déguisement. Il vous faudra terminer un repos long pour pouvoir le réutiliser. Une fois le niveau 5 atteint, vous pouvez lancer le sort Flou. Il vous faudra terminer un repos long pour pouvoir le réutiliser. Le Charisme est la caractéristique de lancer de sort pour ces sorts.