Dragoon (HB)
Maîtres des piques, des lances, des armes d'hast et doté de capacités surnaturelles, les Dragoons sont devenus légendaires de part leur grâce et leur puissance. Leur entraînement intense, dont on dit qu'il provient des premiers chevaucheurs de dragons, leur permet de sauter anormalement haut dans les airs et de frapper leurs adversaires d'en haut avec une force prodigieuse.
Bond du Lancier
Au niveau 3, vous faites des sauts phénoménaux. Vous n'avez besoin que d'1,5m pour prendre votre élan, et votre distance et hauteur de saut est doublée dans ce cas là. Une fois par tour, vous pouvez réduire de moitié le coup en mouvement d'un saut.
Vous pouvez également utiliser une action “Bondir”. Lorsque vous le faites, vous bondissez dans les airs à une hauteur d'1,5m par niveau de guerrier que vous possédez, jusqu'à un maximum de 15m. Vous pouvez ensuite atterrir dans un espace inoccupé dans un rayon égal à votre distance de déplacement.
Vitesse
Au niveau 3, tant que vous êtes conscient et que vous tenez une arme de mêlée en main, les dégâts de chute sont réduits de moitié.
Frappe du Dragoon
Au niveau 7, lorsque vous utilisez une action Bondir, vous pouvez utiliser votre action bonus pour faire immédiatement une Frappe de Dragoon avec une arme d'hast. Lorsque vous utilisez cette capacité, vous pouvez faire un jet d'attaque de mêlée avec votre arme contre une créature à portée du point d’atterrissage choisi. Vous infligez alors 1d4 dégâts supplémentaires du type de base de l'arme pour chaque 1,5m de chute. Si vous touchez la créature, vous ne subissez aucun dégâts de chute.
Bond Légendaire
Au niveau 10, vos bonds n'ont que peu de limites. Lorsque vous Bondissez, toutes les attaques qui vous ciblent jusqu'au début de votre prochain tour se font avec un désavantage et vous avez un jet d'avantage aux jets de sauvegarde de Dextérité. De plus, vous pouvez utiliser votre Second Souffle en même temps que votre action Bondir sans action supplémentaire.
Vitesse finale
Au niveau 15, vous ne subissez aucun dégâts de chute tant que vous êtes conscient et que vous portez une arme de mêlée.
Dragoon d'Elite
Au niveau 18, les jets d'attaques réalisés avec des armes d'hast critiquent sur un 19-20. Lorsque vous faites un coup critique avec ces armes, vous infligez un dé de dégâts de l'arme en plus.
De plus, lorsque vous touchez une créature avec la Frappe du Dragoon, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Force ou de Dextérité) ou être mise à terre.