Gobelins
Traits
Ajustement de caractéristique. Votre Dextérité augmente de +2 et votre Constitution augmente de +1.
Age. Les gobelins vieillissent plus rapidement que les humains, et la plupart passent à l'âge adulte aux alentours de 12 ans. Ils peuvent vivre en moyenne 45 ans.
Alignement. La plupart des gobelins sont neutre et ont tendance à rechercher tout ce qui peut leur être bénéfique et avec quoi ils ont une chance de survivre. Ils penchent aussi vers le mal car la violence n'est pour eux qu'un moyen d'obtenir un gain personnel.
Taille. Les gobelins ont une taille proche de celle des halfelins, mesurant 90 cm en moyenne. Votre taille est Petite (P).
Vitesse. Votre vitesse de base est de 9 mètres par round, vous êtes légèrement plus rapide que la plupart des humanoïdes de petite taille.
Vision dans le noir. Habitué à vivre sous terre, vous avez une vision supérieure dans le noir et les conditions de faible éclairage. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.
Entraînement gobelin aux pièges. Vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux jets de caractéristiques nécessaire pour poser ou désarmer des pièges.
Discrétion naturelle. Vous avez la maîtrise de la compétence Discrétion.
Fuite agile. Vous pouvez prendre l'action de désengagement ou de se cacher au prix d'une action bonus. Si vous avez une capacité qui vous offre le même résultat, votre action Se Cacher se fait avec un avantage lorsque vous utilisez celle-ci. Après avoir fait une Fuite Agile, il vous faut terminer un repos court ou long avant de pouvoir l'utiliser de nouveau.
Morsure vicieuse. Au lieu de faire une attaque avec une arme, vous pouvez faire une attaque de morsure pour laquelle vous avez la maîtrise. Si vous touchez, vous infligez 1d4+ votre modificateur de Force dégâts perforants.
Langues. Vous savez parler le Commun et le Gobelin.