PANTIN
Nv. 1 - enchantement
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 m
Composantes : S
Durée : instantanée
Classes : Barde, Magicien, Sorcier
Vos gestes obligent un humanoïde que vous pouvez voir et à portée à réaliser un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la cible doit se déplacer de sa vitesse dans la direction que vous choisissez. En outre, vous pouvez faire que la cible lâche tout ce qu'elle porte. Ce sort n'a aucun effet sur un humanoïde qui est immunisé à la condition charmé.