Cette discipline a une longue tradition établie parmi les ascètes et les casse-cou, de par ses mouvements et son style qui réclament la tenacité d'un guerrier discipliné, ainsi que son style improvisé et erratique typique de guerriers à l'esprit libre. Les pratiquants de cette discipline sont souvent souple et agile, gracieux et rapide, car ce style nécessite la capacité d'altérer fluidement son mouvement.

Les disciples du Dragon Agité sont à la fois de bons acrobates et de bons athlètes qui utilisent généralement deux armes, des armes doubles ou encore les mains libres.

La caractéristique utilisée pour déterminer le DD des jets de sauvegarde est la Dextérité.

Manœuvres de Niveau 1

CROCS DU NOUVEAU-NE

Action: 1 attaque
Portée: arme de jet
Cible: Une créature

Au travers d'un mouvement rapide du poignet, vous transpercez d'une lame un de vos adversaires. Faites une attaque à distance avec une arme légère de jet. Si l'attaque est réussit, elle inflige 1d6 dégâts supplémentaires.

Possible augmentation des dégâts en montée de niveau ?

DRAGON BONDISSANT

Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle Durée: 1 minute

Lorsque le dragon prend son envol, ses puissantes jambes le propulsent dans les airs pour que ses ailes puissent prendre le relais. Jusqu'à la fin de la durée de la manoeuvre, votre distance de saut est triplée.

GRIFFES FULGURANTES

Action: 1 attaque
Portée: Corps-à-corps
Durée: instantanée
Cible: Une créature

Votre talent vous permet de frapper avec rapidité au travers d'une double attaque. Si vous attaquez à mains nues ou avec votre arme principale dans le cas d'un combat à deux armes, et que vous touchez votre cible, ajoutez les dégâts de votre arme secondaire aux dégâts infligés.

POSTURE DE LA SPHERE EXTERIEURE

Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: Posture

Vous orientez vos deux lames vers le bas pour vous concentrer uniquement sur l'éradication de votre adversaire au détriment de votre propre vie. Tant que vous tenez deux armes dans cette posture, vous infligez 1d6 dégâts supplémentaires du type de l'arme à chaque attaque réussie, mais les autres créatures ont l'avantage à l'attaque contre vous. A partir du niveau 10, vous infligez dorénavant 2d6 dégâts supplémentaires.

POSTURE DE LA SPHERE INTERIEURE

Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: Posture

Vous prenez une posture défensive qui se base sur l'utilisation de mouvements similaire à une danse erratique. Tant que vous restez dans cette posture, vous pouvez utiliser votre action bonus pour Esquiver. Vous bénéficiez automatiquement de l'effet de cette action lorsque vous activez la posture.

ROULADE OFFENSIVE

Action: 1 action
Portée: Corps-à-corps
Durée: instantanée
Cible: Une créature

Vous effectuez une roulade afin de pouvoir frapper votre adversaire depuis un angle surprenant. Vous devez vous déplacer de 3 mètres autour de votre adversaire, sans passer au travers d'une autre créature, et réaliser un jet d'Acrobaties dont le DD est égal à la CA de votre cible. En cas de réussite, vous touchez votre cible et lui infligez 1d6 dégâts supplémentaires. Vous avez également l'avantage à l'attaque contre cette créature jusqu'à la fin de votre tour.