Grand Rêveur

Vous êtes immunisé aux effets de sommeil et lorsque vous lancez le sort Sommeil, vous ajoutez 2d8 afin de déterminer le nombre de points de vie affecté.

Sorts de domaine

Niveau de clerc Sorts
1 Sleep, Identify
3 Localisation d'objet, Flou
5 Lemounds Tiny Hut, Hypnotic pattern
7 Localisation de créature, Tueur fantasmagorique
9 Dream, Modify Memory

Canalisation Divine : Torpeur

Au niveau 2, vous pouvez utiliser votre Canalisation Divine afin de placer une malédiction de sommeil puissante sur vos ennemis. Au prix d'une action, alors que vous présentez votre symbole divin, vous invoquez une partie du royaume des rêves. Les créatures dans un rayon de 9m que vous désignez doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle rate, la créature plonge dans un profond sommeil pendant 1 minute. A chaque tour, elle peut faire un nouveau jet de sauvegarde pour se réveiller. Attaquer ou interagir avec elle met immédiatement fin à l'effet.

Rêves prophétiques

Au niveau 6, pendant que vous prenez un repos long, vous pouvez communier avec votre divinité afin qu'elle vous octroie un rêve prophétique, à vous et à un nombre de créatures supplémentaires égal à votre niveau de clerc. Lorsque ces créatures et vous vous réveillez, vous n'avez pas de souvenir du rêve mais vous aurez l'impression plus tard d'expérimenter une sensation de déjà-vu. Vous pouvez à n'importe quel moment ajouter 1d6 au résultat d'une action. Cette capacité doit être utilisée avant le prochain repos long, et une fois utilisée, elle ne peut plus l'être avant un nouveau repos long.

Frappes cauchemardesques

Au niveau 8, une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque à l'arme, vous pouvez infliger 1d8 dégâts psychiques supplémentaires. Lorsque vous atteignez le niveau 14, les dégâts passent à 2d8 dégâts psychiques.

Arpenteur de Rêves

Au niveau 17, lorsque vous prenez un repos long, vous pouvez amener avec vous des alliés dans le royaume des rêves. Vous pouvez entrer dans votre propre royaume des rêves ou entrez dans celui d'une autre créature qui dort et dont vous connaissez le nom.

Tant que vous êtes dans le royaume des rêves, vous pouvez exercer un contrôle mineur sur votre environnement et celui des autres rêveurs. Lancez 1d20 + votre modificateur de Sagesse + votre bonus de maîtrise dès lors que vous tentez de changer l'environnement ou vous-même.

DD Changements Possibles
10 Changer un aspect de votre Royaume des Rêves
15 Voyager dans le royaume des rêves d'une autre créature
20 Changer votre apparence dans le Royaume des Rêves
20 Changer l'aspect du royaume des rêves d'une autre créature

Les créatures qui voyagent de la sorte gardent toutes leurs capacités, bien que mourir dans un tel endroit ne résulte qu'en un réveil soudain de la créature qui ne bénéficiera pas des effets du long repos.