Discipline de la Tortue de Fer
La discipline de la Tortue de Fer est née du besoin de protéger ses alliés et soi-même des dangers de la guerre. Les guerriers d'une phalange savent que leur bouclier les protège tout en autant qu'il protège leur frère d'arme, et qu'un mur de bouclier solide peut repousser presque n'importe quel adversaire. Les disciples de la Tortue de Fer apprennent à ne laisser aucune faille dans leur défense; ils ne doivent pas bouger de leur position à moins que cela soit de leur propre volonté. Les manœuvres de la Tortue de Fer requièrent obligatoirement l'utilisation d'un bouclier.
La caractéristique utilisée pour déterminer le DD des jets de sauvegarde est la Force.
Manœuvres de Niveau 1
CARAPACE DE FER
Action: 1 réaction (cible d'une attaque à distance ou de mêlée)
Portée: Personnelle
Durée: instantanée
Lorsque vous êtes la cible d'une attaque d'armes à distance ou de corps-à-corps, vous pouvez effectuer un jet d'attaque opposé avec votre bouclier. Si votre score d'attaque dépasse celui de votre adversaire, l'attaque est totalement déviée.
FRAPPE ENRAGEANTE
Action: 1 attaque
Portée: Mêlée
Durée: un round
Cible: Une créature
En frappant rapidement avec son bouclier, vous narguez votre adversaire et vous le poussez à vous frapper. Faites une attaque de mêlée avec votre bouclier contre une créature. Si vous réussissez, la cible subit un désavantage à ses jets d'attaques si elle attaque une autre créature que vous jusqu'à la fin de son prochain tour.
FRAPPE SERPENTINE
Action: 1 attaque
Portée: Mêlée
Durée: instantanée
Cible: Une créature
Vous savez que vous devez garder votre bouclier haut et votre arme basse, prête à délivrer un coup rapide et vicieux qui peut s'avérer fatal. Si votre attaque touche, vous infligez 1d6 dégâts du type de l'arme supplémentaire.
LANCER DE CARAPACE
Action: 1 attaque
Portée: 3m/15m
Durée: instantanée
En usant d'une technique spéciale développée pour faire une attaque surprise à distance, vous savez comment lancer votre bouclier de la même façon qu'un lanceur de disque professionnel. Pour ce faire, réalisez une attaque de bouclier comme vous l'auriez fait en mêlée. Si vous touchez, la cible subit 1d6 dégâts supplémentaires et le bouclier tombe dans une case adjacente à la cible (vous choisissez laquelle). Si l'attaque s'effectue dans le premier facteur de portée, vous pouvez récupérer immédiatement votre bouclier en main.
POSTURE DE LA CARAPACE
Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: Posture
Le cœur de votre discipline est de devenir un mur implacable. Tant que vous maintenez la posture, votre bouclier vous octroie un bonus supplémentaire de +2 à la CA en plus du bonus qu'il fournit déjà.
POSTURE DE LA TORTUE SERPENTINE
Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: Posture
Tant que vous maintenez votre posture, toutes les attaques que vous réalisez en frappant de votre bouclier infligent 1d6 dégâts supplémentaires. Ces dégâts augmentent au niveau 9 pour devenir 2d6, puis ils atteignent 3d6 au niveau 17.