Les druides du cercle des esprits sont des chamanes et des spiritueux de l'ancienne foi. Pendant que les autres se concentrent sur l'émulation du monde naturel et des bêtes, les chamanes apprennent à communiquer avec les esprits et les êtres éthérées qui restent invisibles aux yeux des mortels. Au delà de la simple communion avec ces êtes incorporels, les chamanes apprennent à accepter ces esprits dans leur corps, amplifiant leurs prouesses avec la puissance spirituelle de ces êtres.

Vision Chamanique

Dès le niveau 2, au prix d'une action, vous pouvez vous lier au monde invisible. Lorsque vous agissez ainsi, vous gagnez une vision chamanique jusqu'à une distance de 9m. Vous maintenez cet état tant que vous continuez de maintenir la concentration. A portée de votre vision chamanique, vous pouvez voir dans le noir et dans le plan éthéré.

Dès le niveau 14, la portée de votre vision chamanique augmente jusqu'à une distance de 18m et elle vous permet de percevoir les créatures invisibles ainsi que la forme d'origine des change-formes ou des créatures transformées par magie.

Porte spirituelle

Dès le niveau 2, pendant que vous vous concentrez sur votre vision chamanique, au prix d'une action et d'une utilisation de votre forme animale, vous pouvez amener un esprit totémique à vous posséder. Vous restez en plein contrôle de votre personnage mais l'esprit améliore vos capacités en fonction du type d'esprit choisi. Tant que vous êtes possédé, vous avez un avantage aux jets de sauvegarde à maintenir la concentration. Cet effet se termine quand vous perdez la concentration ou qu'un nombre d'heures égal à la moitié de votre niveau de druide s'est passé. Vous pouvez toujours lancer des sorts qui ne requièrent pas de concentration lorsque vous êtes possédé.

Chef de clan. Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de Sagesse et vous obtenez la maîtrise des compétences Persuasion, Perspicacité et Histoire pour la durée de la possession. Au prix d'une action bonus, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour gagner un nombre de d6 égal au niveau de l'emplacement de sort utilisé. Lorsque qu'un allié à portée de votre vision chamanique, ou vous-même, réalisez un jet de sauvegarde ou d'attribut, vous pouvez lancer un de ces dés et l'additionner au résultat du jet.

Guerrier. Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution et vous obtenez la maîtrise des compétences Acrobaties, Athlétisme et Intimidation pour la durée de la possession. Au prix d'une action bonus, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour gagner un nombre de d6 égal au niveau de l'emplacement de sort utilisé. Lorsque qu'un allié à portée de votre vision chamanique, ou vous-même, réalisez un jet d'attaque ou de dégâts, vous pouvez lancer un de ces dés et l'additionner au résultat du jet.

Escroc. Vous gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde de Charisme et vous obtenez la maîtrise des compétences Discrétion, Escamotage et Tromperie pour la durée de la possession. Au prix d'une action bonus, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour gagner un nombre de d6 égal au niveau de l'emplacement de sort utilisé. Lorsque qu'une créature à portée de votre vision chamanique réalise un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde, vous pouvez lancer un de ces dés et le soustraire au résultat du jet.

Lié au Monde Invisible

Dès le niveau 6, choisissez une bénédiction permanente en fonction de l'esprit totémique avec lequel vous êtes le plus proche :

Chef de clan. Au prix d'une action bonus, vous pouvez ordonner à une créature alliée de réaliser une action. Cette créature peut alors utiliser sa réaction pour réaliser une attaque avec une arme ou lancer un sort mineur.

Guerrier. Lorsque vous lancez un sort mineur ou que vous utilisez une action d'Attaque, vous pouvez utiliser votre action bonus pour réaliser une attaque supplémentaire avec une arme.

Escroc. Au prix d'une action bonus, vous pouvez gêner un adversaire distant de 3m ou moins. Le prochain jet que cette créature lance se fait avec un désavantage.

Corps Éthéré

Dès le niveau 10, vous pouvez lancer le sort Forme éthérée sans utiliser d'emplacement de sorts. Avant de pouvoir ré-utiliser cette capacité, il vous faudra terminer un repos long.

Les esprits marchent avec vous

Dès le niveau 14, vous pouvez lancer le sort Serviteur Invisible à volonté.