Origine magique d'ensorceleur : Tempête
Votre magie innée provient de la puissance de l'air élémentaire. Peut-être êtes-vous né lors d'un coup de vent hurlant si puissant que des gens racontent encore des histoires à son sujet. Votre lignage pourrait inclure l'influence de puissantes créatures d'air telles que les vaatis ou les djinns. Quoi qu'il en soit, la magie de la tempête imprègne votre âme. Les ensorceleurs des tempêtes sont d'inestimables membres d'équipage pour un navire. Leur magie permet d'exercer un contrôle sur le vent et la météo dans leur zone. Leurs capacités se révèlent également utiles pour repousser les attaques des sahuagins, des pirates ou autres menaces d'origine maritime.
Fils de la tempête
La magie des arcanes que vous contrôlez est imprégnée par l'air élémentaire. Vous pouvez parler, lire et écrire le primordial. En outre, vous acquerrez les sorts suivants suivant votre niveau d'ensorceleur. Ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts d'ensorceleur que vous connaissez.
Niveau d'ensorceleur | Sorts |
---|---|
1 | Nappe de brouillard, onde de choc |
3 | Bourrasque, lévitation |
5 | Appel de la foudre, giboulée |
7 | Invocation d'élémentaires mineurs (1), tempête de grêle |
9 | Invocation d'élémentaire (2) |
(1) À moins d'avoir gagné ce sort d'une autre source, vous ne pouvez invoquer avec celui-ci que des méphites fumeux, vaporeux, gelés ou poussiéreux.
(2) À moins d'avoir gagné ce sort d'une autre source, vous ne pouvez invoquer avec celui-ci que des élémentaires d'air.
Magie de tempête
Au niveau 1, vous êtes lié à la magie de l'air élémentaire. Chaque fois que vous lancez un sort autre qu'un sort mineur durant votre tour, des rafales tourbillonnantes d'air élémentaire vous entourent. Vous pouvez utiliser une action bonus pour voler de 3 mètres sans provoquer d'attaques d'opportunité.
Cœur de tempête
Au niveau 6, vous gagnez la résistance aux dégâts de foudre et de tonnerre. Chaque fois que vous lancez un sort autre qu'un sort mineur et qui inflige des dégâts de foudre ou de tonnerre, une aura orageuse vous entoure. En plus des effets du sort, les créatures de votre choix dans un rayon de 3 mètres autour de vous prennent des dégâts de foudre ou de tonnerre égaux à la moitié de votre niveau d'ensorceleur.
Guide de tempête
Au niveau 6, vous gagnez la capacité de contrôler subtilement le climat autour de vous. S'il pleut, vous pouvez utiliser une action pour faire cesser la pluie dans un rayon de 6 mètres centré sur vous. Vous pouvez mettre fin à cet effet par une action bonus. S'il y a du vent, vous pouvez utiliser une action bonus à chaque round pour choisir la direction dans laquelle le vent souffle dans un rayon de 30 mètres autour de vous. Le vent souffle alors dans cette direction jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous n'avez pas la possibilité de modifier la vitesse du vent.
Fureur de la tempête
Au niveau 14, l'énergie de tempête que vous canalisez par votre magie bouillonne dans votre âme. Lorsque vous êtes touché par une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger à l'attaquant des dégâts de foudre égaux à votre niveau d'ensorceleur. L'attaquant doit également faire un jet de Force d'un DD égal à 8 + votre bonus de Charisme + votre bonus de maîtrise. En cas d'échec, l'attaquant est repoussé de vous en ligne droite de 3 mètres.
Âme du vent
Au niveau 18, vous gagnez une vitesse de vol de 18 mètres et l'immunité aux dégâts de foudre et de tonnerre. Par une action, vous pouvez réduire votre vitesse de vol à 9 mètres pendant une heure et choisir un nombre de créatures dans un rayon de 9 mètres autour de vous égal à 3 + votre modificateur de Charisme. Les créatures choisies obtiennent une vitesse de vol de 9 mètres pendant 1 heure.