EMBUSCADE D'AGRA (HB)

Nv. 2 - abjuration

Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S, M (des morceaux de verre posés au sol qui entourent la cible)
Durée : 1 heure
Classes : Barde, Clerc, Ensorceleur, Magicien, Sorcier

Vous fournissez une protection contre l'intrusion mentale à une créature consentante ainsi qu'à vous même. Ce piège se déclenche dès lors qu'une créature protégée par le sort est affectée par un sort ou un effet qui affecte son esprit, tel qu'une lecture de pensée ou un charme. L'attaquant doit alors faire un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, il subit 3d10 dégâts psychique et il doit réussir un jet de concentration afin de savoir si son sort arrive à terme, la moitié seulement en cas de réussite. Une fois que ce piège est déclenché, la protection se dissipe.