ALTÉRATION DE BÊTES (HB)
Transmutation Nv. 2
Temps d'incantation: 10 minutes
Portée: Contact
Composants: V, S, M (une petite poignée de plumes, de poils et d'écailles)
Durée: 1 heure (variable)
Classes: Clerc, Druide, Magicien
Vous pouvez sculpter une partie du corps d'une bête selon votre volonté. Par exemple, vous pouvez changer ses pattes en mains, faire en sorte qu'un quadrupède se mette à marcher, augmenter la taille du crâne d'une créature, etc… Une telle transformation est douloureuse pour la créature qui subit 3d6 dégâts nécrotiques pendant l'opération. Elle peut faire un jet de sauvegarde de Constitution afin de réduire ces dégâts de moitié ou afin d'y résister. Si elle réussit, les dégâts sont réduits de moitié et le sort n'a aucun effet si la créature y résiste.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou plus, la durée du sort augmente à 24 heures. Lorsque vous utilisez un emplacement de niveau 6 ou plus, les changements que vous apportez sont permanents et peuvent être hérités par sa progéniture.