Peu communs sont les magiciens qui abandonnent l'idée de se spécialiser dans une école de magie pour devenir un adepte des trois esprits. Ils viennent généralement de zones rurales et isolées plutôt que des universités ou des grandes cités. Un adepte des trois esprits forme un lien puissant avec ses familiers et apprennent à utiliser leur nature mystique d'une façon que la magie traditionnelle ne parvient pas à reproduire.

Familier permanent

Dès le niveau 2, vous apprenez le sort Appel de Familier. Vous n'avez pas besoin d'utiliser d'emplacement de sort pour le lancer, vous n'avez pas besoin de le préparer et vous n'avez pas besoin de ses composants de sort.

Créature mystique

Dès le niveau 2, votre familier a un emplacement de sort unique qu'il peut utiliser pour lancer un sort qu'il connaît lors de son propre tour. Votre familier utilise votre modificateur de lancer de sort et le DD de vos sorts. Si le sort nécessite de la concentration, vous devez maintenir la concentration vous-même. L'emplacement de sort disponible de votre familier est égal à votre plus haut emplacement de sort de magicien, sans toutefois dépasser le niveau 5. Le familier regagne son emplacement de sort après un repos long

Les sorts que le familier peut lancer dépendent de son type :

CÉLESTE
Niveau de magicien Sorts
1 Bénédiction, Soins
3 Amélioration de caractéristique, Arme magique
5 Aura de vitalité, Contresort
FÉE
Niveau de magicien Sorts
1 Lueur féerique, Murmure dissonant
3 Invisibilité, Rayon de lune
5 Invocation de bêtes, Vol
FIELON
Niveau de magicien Sorts
1 Blessure, Imprécation
3 Discours captivant, Ténèbres
5 Faim inextinguible de Hadar, Terreur

Forme des Esprits

Dès le niveau 6, vous pouvez lancer le sort Métamorphose sans utiliser d'emplacement de sort ni de composants si vous prenez l'une des formes listée dans le sort d'Appel de familiers. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus le faire avant d'avoir terminé un repos long.

Expression mystique

A partir du niveau 10, lors du tour de votre familier et au prix d'une action, vous pouvez lui commander d'invoquer l'expression mystique de sa nature. Le pouvoir exact varie en fonction du type de familier. Vous pouvez utiliser de nouveau cette capacité après un long repos.

Céleste. Jusqu'à la fin du prochain tour de votre familier, tout les alliés présents dans un rayon de 3m de votre familier ont un avantage aux jets de sauvegarde et une résistance à tout les dégâts.

Fée. Vous pouvez téléporter chaque créature présente dans un rayon de 9m autour de votre familier sur un espace inoccupé dans un rayon de 9m de celui-ci. Les créatures peuvent résister à cette téléportation en réussissant un jet de sauvegarde d'Intelligence. Le familier regagne également son emplacement de sort s'il avait été utilisé.

Fiélon. Toutes les créatures adverses présentes dans un rayon de 3m du familier doivent faire un jet de sauvegarde d'Intelligence. En cas d'échec, jusqu'à la fin du prochain tour de votre familier, elles deviennent vulnérables à toute forme de dégâts dont elles ne sont pas immunisées et ont un désavantage sur tout leurs jets de sauvegardes et d'attaques.

Trois Esprits

Dès le niveau 14, vous pouvez avoir deux familiers à la fois, faisant exception de la règle d'Appel du familier. Les deux familiers ont leur propre emplacement de sort et capacités fournis par cette tradition.