Les magiciens de la Guilde Grise mettent de côté l'étude d'une école de magie spécifique pour se concentrer sur l'espionnage et la duplicité. Qu'il s'agisse de magiciens rassemblés en une grande organisation ou de magiciens isolés, ils ont généralement une mauvaise réputation auprès de leurs confrères étant donné la tendance qu'ils ont à mémoriser et détruire les grimoires et secrets de leurs rivaux.

Détruisez ce document

Dès le niveau 2, vous mémorisez le contenu de votre grimoire et n'avez donc plus besoin d'un support physique pour préparer vos sorts. Lorsque vous apprenez un nouveau sort, il vous faut le même temps et dépenser autant d'argent mais le sort est copié directement dans votre mémoire plutôt que dans un grimoire.

Occultation arcanique

Dès le niveau 2, lorsque vous interagissez avec une créature pendant moins d'une heure et qu'elle tente de se souvenir de moments particuliers de votre rencontre, elle doit réussir un jet de sauvegarde d'intelligence contre le DD de vos sorts. Si la créature rate son jet, elle ne peut plus se souvenir correctement de vos caractéristiques physiques, des observations qu'elle a faite de vous et des détails de la conversation que vous avez eu avec elle.

Surveillance éloignée

Dès le niveau 6, vous pouvez passer 8 heures à créer une pierre de sabotage. Après avoir passer 1 minute à vous concentrer entièrement sur ce rituel, vous pouvez voir et entendre tout ce qui se passe dans un rayon de 9m autour de la pierre de sabotage tant que vous êtes dans le même plan d'existence et que vous restez concentré sur la pierre. Pendant ce temps, vous êtes aveugle et sourd à vos propres sens.

Pendant que vous observez au travers de la pierre de sabotage, vous pouvez lancer un seul sort à distance comme si vous vous trouviez à la place de la pierre, après quoi celle-ci est détruite. La pierre est également détruite si vous en créez une nouvelle.

Conspirateur chevronné

Au niveau 10, vous gagnez la maîtrise de deux compétences de votre choix parmi : Discrétion, Escamotage, Investigation, Perception, Perspicacité, Tromperie.

Agent facilement remplaçable

Au niveau 14, vous avez appris à ne faire confiance à personne d'autre que vous même. Au prix d'une action, vous pouvez utiliser un emplacement de sort pour devenir un conspirateur et créer un nombre de conspirateurs additionnels égal au niveau de l'emplacement utilisé. Tant que vous êtes sous cet effet, il n'est pas possible de lancer un sort qui nécessite de la concentration. Chaque conspirateur apparaît dans son propre espace inoccupé dans un rayon de 9m de vous.

Les conspirateurs sont identiques et à votre image. Ils ont tous votre classe d'armure, vos jets de sauvegardes et autres attributs, mais ils s'évaporent en ombre et en toiles d'araignées lorsqu'ils subissent des dégâts ou lorsqu'ils sont affectés par un effet mental tels que charmé ou effrayé. Chaque conspirateur agit durant le même tour mais ils ne peuvent collectivement prendre qu'une seule action, une seule action bonus et une seule réaction. Lorsqu'il n'y a plus qu'un seul conspirateur restant, cet effet se termine et vous devenez le dernier conspirateur.

Lorsque vous terminez un long repos, vous devenez le conspirateur de votre choix et tout les autres conspirateurs s'évaporent. Vous pouvez de nouveau utiliser cette capacité après un long repos.