Discipline du Gardien Eternel
L'origine exacte de cette discipline est difficile à déterminer à cause de son incroyable âge. Une légende clame qu'elle a été fondée par le dieu qui est responsable de la séparation des plans, séparant les mortels des immortels, tandis qu'une autre source insiste qu'elle a été créée par un guerrier solitaire qui a juré de défendre à lui seul une ville contre une armée d'envahisseur. Ces histoires reflètent le cœur de la discipline: une dévotion totale envers une promesse, généralement un serment auprès d'un allié qu'il survivra, peu importe le prix que cela coûtera au disciple, ou promettre à un adversaire qu'il ne s'échappera pas. Aujourd'hui, cette discipline s'est répandu à travers le monde: elle est utilisée par les gardes dans les palais royaux, par les sentinelles des ordres occultes et par les patrouilleurs qui font leur rondes. Contrairement aux autres disciplines, celle-ci est surnaturelle et ne se limite pas qu'à un entrainement martial.
Les disciples du Gardien Eternel sont intimidants et utilisent principalement des marteaux, des lames lourdes ou des armes d'hast.
La caractéristique utilisée pour déterminer le DD des jets de sauvegarde est le Charisme.
Manœuvres de Niveau 1
COUP TERRIFIANT
Action: 1 attaque
Portée: corps-à-corps
Durée: Instantanée
Vous infligez une blessure terrifiante à votre adversaire. Faites une attaque. Si vous touchez votre adversaire, il subit les dégâts de l'arme et il doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayé jusqu'à la fin de son prochain tour. Si la cible est maudite, vous infligez 1d6 points de dégâts supplémentaires.
FRAPPE DU GARDIEN INEPUISABLE
Action: 1 attaque
Portée: corps-à-corps
Durée: Instantanée
Vous jurez de protéger un allié au travers d'un serment qui ne peut être brisé. Réalisez une attaque. Si vous touchez, infligez les dégâts normaux de l'arme tandis qu'un fragment de votre force vitale enveloppe un allié dans un rayon de 9m, conférant un désavantage à la prochaine attaque qui le cible.
GARDIEN URSIDE
Action: 1 action bonus
Portée: personnelle
Durée: Instantanée
Vous assumez une posture plus impressionante en changeant votre centre de gravité. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous avez l'avantage aux d'Athléthismes afin d'agripper, de mettre à terre ou de bousculer un adversaire. De plus, vous êtes considéré comme d'une catégorie de taille supérieure pour ces manoeuvres.
POSTURE DU GARDIEN COURAGEUX
Action: 1 action bonus
Durée: Posture
Vous protégez vos alliés d'attaques opportunes. Tant que vous maintenez cette posture, vos alliés ne peuvent pas provoquer d'attaques d'opportunités lorsqu'ils traversent et se déplacent dans votre zone de menace.
POSTURE DU GARDIEN VIGILANT
Action: 1 action bonus
Durée: Posture
Votre posture agressive ralentit vos adversaires. Tant que vous maintenez cette posture, les adversaires considèrent votre zone de menace comme un terrain difficile. De plus, si vous touchez un adversaire avec une attaque d'opportunité, il devient maudit jusqu'à la fin de votre prochain tour.
SERMENT DU GARDIEN
Action: 1 action
Portée: corps-à-corps
Durée: instantanée
Un des concepts central de la discipline du Gardien Eternel repose sur la capacité à restreindre les mouvements de son adversaire. Vos frappes simples mais efficaces vous permettent d'harceler et de perturber un ennemi jusqu'à ce qu'il baisse les bras. Faites un jet d'attaque. Si vous touchez, vous infligez les dégâts normaux de l'arme et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être maudite pendant 24 heures. De plus, à chaque fois qu'elle effectue un mouvement dans votre zone de menace, elle déclenche une attaque d'opportunité. Si elle lâche ses armes, une créature peut tenter un nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours pour mettre fin à cet effet.