TALENT ARCANIQUE (HB)

Transmutation Nv. 2

Temps d'incantation: 1 action
Portée: Personnelle
Composants: V, S
Durée: 1 heure (variable)
Classes: Barde, Magicien, Sorcier

Pendant la prochaine heure, vous obtenez la maîtrise d'une compétence, d'un outil ou d'un véhicule de votre choix, si vous n'en aviez pas déjà la maîtrise. Celle-ci se dissipe si vous vous tenez dans un champ d'anti-magie et vous n'obtenez pas réellement les connaissances réelles impliquées dans cette compétence. Le sort s'interrompt après que vous ayez réalisé deux jets de la compétence associée ou qu'une heure se soit passée.

Par exemple, obtenir la maîtrise des outils de forgeron ne vous donne pas de connaissances sur le fonctionnement de la forge, vous pouvez simplement réaliser les actions appropriées lorsque vous en avez le besoin. Dans le cas de compétences liées aux connaissances, comme Arcane, Religion ou Histoire, vous obtenez seulement la connaissance que vous récoltez après un jet de compétence réussi; si le jet échoue, vous n'apprenez rien.

Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou plus, vous pouvez réaliser un jet supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur à 2.