Points de vie

DV : 1d8 par niveau de poing mystique
pv au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution
pv aux niveaux suivants : 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution

Maîtrises

Armures : aucune
Armes : aucune
Outils : un outil d'artisan ou un instrument de musique de votre choix
Jets de sauvegarde : Force, Sagesse
Compétences : choisissez deux compétences parmi Acrobaties, Athlétisme, Arcane, Histoire, Nature et Religion

Équipement

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

  • (a) une épée courte ou (b) n'importe quelle arme courante
  • (a) un outil d'artisan ou (b) un instrument de musique
  • Une bourse contenant 5 po
Niv Bonus Poing de Fer Ki Dharmas connus Capacités
1 +2 1d6 - - Défense sans armure, Poing de Fer
2 +2 1d6 2 2 Ki, Dharma, Magie Dharma (Niveau 1)
3 +2 1d6 3 2 Voie du Poing Mystique
4 +2 1d6 4 2 Amélioration de caractéristique
5 +3 2d6 5 3 Magie Dharma (Niveau 2)
6 +3 2d6 6 3 Frappes de Ki, Capacité de la voie du poing mystique
7 +3 2d6 7 4 Posture de la montagne
8 +3 2d6 8 4 Amélioration de caractéristique
9 +4 3d6 9 5 Magie Dharma (Niveau 3)
10 +4 3d6 10 5 Capacité de la voie du poing mystique
11 +4 3d6 11 6 Ki purificateur
12 +4 3d6 12 6 Amélioration de caractéristique
13 +5 4d6 13 6 Magie Dharma (Niveau 4)
14 +5 4d6 14 6 Capacité de la voie du poing mystique
15 +5 4d6 15 7 Ki Éternel
16 +5 4d6 16 7 Amélioration de caractéristique
17 +6 5d6 17 7 Magie Dharma (Niveau 5)
18 +6 5d6 18 7 Capacité de la voie du poing mystique
19 +6 5d6 19 8 Amélioration de caractéristique
20 +6 5d6 20 8 Kundalini

Défense sans armure

Dès le niveau 1, tant que vous n'êtes équipé ni d'une armure, ni d'un bouclier, votre CA est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Sagesse.

Poing de fer

Au niveau 1, vous pratiquez un style d'art martial qui se concentre sur un seul et unique coup qui détruit tout sur votre passage. Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque à mains nues en utilisant votre Force, vous pouvez choisir d'infliger 1d6 dégâts supplémentaire. La quantité de dégâts supplémentaire infligée augmente lorsque vous montez en niveau dans cette classe, comme cela est indiqué dans la colonne Poing de Fer.

Pour utiliser cette capacité, vous ne devez tenir aucune arme et ne porter ni armure, ni bouclier.

Ki

À partir du niveau 2, votre entrainement vous permet d'exploiter cette mystérieuse énergie qu'est le ki. Votre accès à cette énergie est représenté par un nombre de points ki. Votre niveau de poing mystique détermine le nombre de points ki que vous possédez, comme indiqué dans la colonne Ki de la table ci-dessus. Vous pouvez dépenser ces points pour déclencher diverses capacités ki, comme la magie Dharma.

Lorsque vous dépensez un point ki, il n'est plus disponible jusqu'à ce que vous finissiez un repos court ou long, à la fin desquels vous récupérez tous les points ki utilisés. Vous devez passer au moins 30 minutes de votre repos à méditer pour pouvoir regagner vos points ki.

Dharma

Au niveau 2, vous gagnez deux dharmas de votre choix parmi la liste présentée ci-dessous. Lorsque vous gagnez des niveaux de Poing Mystiques, vous gagnez des dharmas supplémentaires comme indiqué dans la colonne Dharma de la classe.

De plus, lorsque vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir de remplacer un des dharmas que vous connaissez par un autre dharma que vous pouvez apprendre à votre niveau actuel.

Dharma Conditions Description
Force Extérieure - Le sort Onde de choc est ajouté à la liste de sort dharma.
Foulée de la Brise - Tant que vous ne portez ni armure ni bouclier, votre vitesse de déplacement augmente de 3m
Frappe Terrestre - Le sort Secousse Terrestre est ajouté à la liste de sort dharma.
Rire de Gandharva - Vous gagnez la maîtrise de la compétence Intimidation. Si vous l'étiez déjà, vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise à cette compétence.
Saut des Milles Jardins - Lorsque vous effectuez un saut, vous pouvez dépenser un point de Ki pour tripler votre distance de saut.
Aura de Poings Niveau 5 Lorsque vous faites une attaque à main nue, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour augmenter la portée de l'attaque d'1,5m.
Eclipse Niveau 5 Le sort Ténèbres est ajouté à la liste de sort dharma.
Equipe Double Niveau 5 Le sort Image miroir est ajouté à la liste de sort dharma.
Marche de l'éther Niveau 5 Le sort Foulée brumeuse est ajouté à la liste de sort dharma.
Etoile Insoumise Niveau 9 Le sort Lumière du Jour est ajouté à la liste de sort dharma.
Marche sur l'onde Niveau 9 Le sort Marche sur l'onde est ajouté à la liste de sort dharma.
Liberté Terrestre Niveau 13 Vous êtes constamment sous l'effet d'un sort de Feuille Morte
Paroles de Ki Niveau 13 Vous êtes sous l'effet permanent d'un sort de Don des langues
Voie du Bodhi
Murmures de Samatabhadra Voie du Bodhi Le sort Mots de guérison est ajouté à la liste de sort dharma.
Toucher de Samatabhadra Niveau 5, Voie du Bodhi Le sort Restauration partielle est ajouté à la liste de sort dharma. Lorsque vous utilisez un emplacement de sort de niveau 2 ou plus dans le cadre de la capacité du Poing du Samsara, la créature bénéficie également d'une restauration partielle.
Bénédiction de Manjushri Niveau 9, Voie du Bodhi Le sort Lueur d'Espoir est ajouté à la liste de sort dharma.
Apparition de Avalokiteshvara Niveau 13, Voie du Bodhi Le sort Gardien de la Foi est ajouté à la liste de sort dharma. A moins que vous n'obteniez ce sort d'une autre source, le gardien apparaît sous la forme d'Avalokiteshvara, le savant éclairé.
Conseils de Akashagarbha Niveau 17, Voie du Bodhi Le sort Restauration Suprême est ajouté à la liste de sort dharma. Lorsque vous utilisez un emplacement de sort de niveau 5 dans le cadre de la capacité du Poing du Samsara, la créature bénéficie également d'une restauration suprême.
Main de Kshtigarbha Niveau 17, Voie du Bodhi Le sort Rappel à la vie est ajouté à la liste de sort dharma.
Voie du Naraka
Souffle de Vritra Voie du Naraka Le sort Mains brûlantes est ajouté à la liste de sort dharma.
Poigne de Rahu Niveau 5, Voie du Naraka Le sort Immobilisation de personne est ajouté à la liste de sort dharma.
Malédiction d'Indrajit Niveau 9, Voie du Naraka Le sort Malédiction est ajouté à la liste de sort dharma.
Invocation de Yaksha Niveau 13, Voie du Naraka Le sort Invocation de démon d'ombre est ajouté à la liste de sort dharma.
Entrave de Skandha-Mara Niveau 17, Voie du Naraka Le sort Mission est ajouté à la liste de sort dharma.
Fléau de Devaputra-Mara Niveau 17, Voie du Naraka Le sort Contagion est ajouté à la liste de sort dharma.
Voie du Sunyata
Frappe Aveuglante Voie du Sunyata Lorsque vous dépenser un emplacement de sort dans le cadre de la capacité Poings Brise-Roche, vous pouvez décider d'infliger des dégâts radiants à la place du type de dégâts d'origine. Si vous le faites, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de vos dharma ou être aveuglée jusqu'au début de votre prochain tour.
Frappe venimeuse Voie du Sunyata Lorsque vous dépenser un emplacement de sort dans le cadre de la capacité Poings Brise-Roche, vous pouvez décider d'infliger des dégâts de poison à la place des dégâts d'origine. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de vos dharmas ou être empoisonnée pendant 1 minute. Elle peut tenter un nouveau jet de sauvegarde à chaque fin de ses tours.
Marche céleste Voie du Sunyata Au prix d'une action bonus, vous pouvez dépenser 2 points de Ki pour obtenir une vitesse de vol égal à votre vitesse de marche actuel jusqu'à la fin de votre tour. Cet avantage ne fonctionne que par à-coups: vous chutez à la fin de votre tour si vous êtes toujours en l'air et que rien ne vous retient.
Marche du vide Voie du Sunyata Vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour vous désengager ou courir au prix d'une action bonus.
Frappe Élémentaire Niveau 9, Voie du Sunyata Lorsque vous dépenser un emplacement de sort dans le cadre de la capacité Poings Brise-Roche, vous pouvez décider d'infliger des dégâts de feu, de froid, de foudre ou d'acide à la place des dégâts d'origine.
Frappe flétrissante Niveau 17, Voie du Sunyata Lorsque vous dépenser un emplacement de sort de niveau 5 dans le cadre de la capacité Poings Brise-Roche, vous pouvez décider d'infliger des dégâts nécrotiques à la place du type de dégâts d'origine. Si vous le faites, la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de vos dharma ou devoir retirer de ses points de vie maximums les dégâts infligés par le poing. L'effet persiste pendant 1 heure ou jusqu'à ce que la créature subisse un effet qui supprime une maladie, après quoi la créature retrouve ses points de vie maximum.
Poing du vide Niveau 17, Voie du Sunyata Lorsque vous utilisez un emplacement de sort de niveau 5 dans le cadre de la capacité Poings Brise-Roche, vous pouvez infliger des dégâts de type Force au lieu des dégâts d'origine.

Magie Dharma

Au niveau 2, vous pouvez canaliser votre ki pour manifester une variété de pouvoirs magiques grâce à votre dharma.

Sorts Dharma et Emplacement de sort. Certaines capacités du Poing Mystique octroient une liste de sort, qui sont ci-après référés comme étant des sorts dharmas.

Pour lancer un sort de niveau 1 ou plus de votre liste de sort dharma, vous devez dépenser un nombre de point de Ki afin de créer temporairement un emplacement de sort d'un niveau donné. Vous n'avez pas besoin des composants matériels lorsque vous lancez de tels sorts.

Le coût en Ki requis pour chaque emplacement de sort est détaillé dans le tableau ci-dessous. Vous devez atteindre certains niveaux de cette classe pour pouvoir créer des emplacements de sorts de niveau supérieur.

Emplacement de sort Dharma Ki Requis Niveau Requis
1 2 2+
2 3 5+
3 5 9+
4 6 13+
5 7 17+

Capacité de lancer de sort. La Sagesse est votre caractéristique pour lancer vos sorts de sorcier. Vous utilisez votre Sagesse chaque fois qu'un sort se réfère à votre capacité de lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre modificateur de Sagesse pour définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort de sorcier que vous lancez ainsi que pour le jet d'attaque de celui-ci.

DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse
Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse

Voie du Poing Mystique

Au niveau 3, vous pouvez choisir la direction que votre entraînement prendra. Votre choix vous octroie une capacité au niveau 3, au niveau 6, 10, 14 et 18.

Liste des voies :

  • Bodhi : Bodhi se réfère à l'état d'ouverture d'une âme à la vérité suprême, ou l'épiphanie. Un poing mystique qui suit cette voie se plonge dans les mystères fondamentaux de la vie et de la mort, et trouve des réponses qui lui permettent de soulager les autres créatures ou lui-même des souffrances des mortels.
  • Naraka : Naraka est une métaphore de la souffrance des mortels, représentant le mépris, le doute, la luxure, la douleur, le tourment et d'autres émotions ou événements négatifs. Un poing mystique qui décide de s'engager dans les huit strates du Naraka est déterminé à subir toutes les souffrances et les peines qui l'affligent afin d'en tirer une nouvelle force.
  • Sunyata : Sunyata désigne dans la vacuité des êtres et des choses, leur absence d'être en soi et de nature propre, autrement dit l'inexistence de toute essence, de tout caractère fixe et inchangeant. Un poing mystique qui recherche la véritable raison et le véritable but du Sunyata entraîne son corps et son esprit à prendre une forme pure, remplissant le vide présent dans son esprit par le ki sans limites qui provient et qui compose le néant.

Amélioration de caractéristique

Au niveau 4, puis par la suite aux niveaux 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter une valeur de caractéristique de votre choix de +2, ou bien augmenter deux valeurs de caractéristique de votre choix de +1. Vous ne pouvez cependant pas augmenter une caractéristique au-delà de 20 par ce biais.

Frappes de ki

À partir du niveau 6, vos attaques à mains nues sont considérées comme des attaques magiques pour ce qui est de vaincre la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non-magiques.

Posture Indomptable

Au niveau 7, vous ne pouvez pas être repoussé ni mis à terre par des créatures qui sont d'une taille plus grande que vous ou inférieure. Vous avez également l'avantage aux jets de Force (Athlétisme) pour éviter ou s'extraire d'un agrippement.

Ki Purificateur

Au niveau 11, votre corps est purifié par le flux de votre Ki interne. Vous êtes immunisé aux maladies et aux poisons.

Ki Eternel

Au niveau 15, votre ki vous sustente, ce qui fait que vous ne souffrez plus des affres de la vieillesse, et vous ne pouvez plus être vieilli par magie. Vous pouvez cependant toujours mourir de vieillesse. Enfin, vous n'avez plus besoin de manger ni de boire.

Kundalini

Au niveau 20, vous avez un contrôle total sur votre Kundalini. Lorsque vous lancez un jet d'initiative et que vous n'avez plus de points de Ki, vous regagnez 4 points de Ki.