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Session 2 : La vie d'un initié

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Le groupe débute en découvrant la corvée qu'ils ont a réalisé avec Aram Zey, le maitre des sorts. Ce dernier demande au groupe de lui trouver tout les livres concernant l'influence des marées et de la lune sur la magie. Le groupe, sous conseil d'un éclaireur dans le hall d'accueil, se rend à la tour nord-ouest de Flèche Ciel. Ils obtiennent une autorisation pour deux personnes de la part d'Eliza, la bibliothécaire, à se rendre dans le Pavilion aux Etoiles. Les deux personnes choisies sont Lyssia et Kalhayzane, tandis que les autres resteront faire leurs recherches dans le recueil de la tour nord-ouest.

Le groupe parvient à réunir un nombre assez important de livre sur le sujet et en informe Aram Zey.

De retour au dortoir, il n'ont pas le temps de manger qu'ils doivent faire une garde de nuit comme corvée. Lyssia parvient à convaincre les étudiant s'occupant de la cuisine de lui permettre d'emporter à manger. Lors des deux premières heures de garde, rencontre avec Drendel un capitaine aventurier un peu filou qui connaissait Helka. Le groupe se relai alors pour les tours de gardes et finissent ainsi cette première journée. Les jours passent, il y a beaucoup d'abandon les premières semaines, le rythme devient difficile à suivre à la troisième semaine. Mais le groupe finit par commencer à s'habituer petit à petit, ils apprennent aussi que Aram Zey à demandé des informations sur leur groupe ce qui est assez rare venant de lui. Lors d'une corvée dans le Recueil de la tour nord Ouest, une ombre sort de Kalhayzan et commence à se balader dans la bibliothèque et a renverser des livres. L'événement est remarqué par Elianne, mais cela ce calme après qu'un livre soit absorbé par la dite ombre.

  Arrive alors la Grande Convocation, évènement où tout les éclaireurs de de société sont invités à se réunir à la Grande Loge pour discuté des dernières découvertes.

Les initiés seront mis à contribution nuit et jours durant les semaines précédant et pendant l'événement. Plusieurs membres du groupe ont l'occasion de rencontrer une connaissance à eux lors de cet événement. Eliane se fera gronder par Ambrus Valsin l'intendant de la Grande Loge pour s'être assoupie sur les marches de Fleche Ciel pendant une corvée. Le Decemvirat annonce l'ouverture d'une nouvelle loge d'éclaireur au Nirmathas. Le groupe apprendra plusieurs des événement majeurs lors de cette première année : - Ouverture d'une loge à Tamran capital du Nirmathas dirigé par Alseta. - La légalisation de la traque des esclavagiste de la part de l'Andoran, ce qui conduira à de nombreuses attaques sur des navires esclavagiste.Beaucoup de tension avec le Cheliax suite à ce décret et crainte de tension avec l'Osirion si des navires Osirionnais étaient attaqués. - La déclaration de guerre envers les éclaireurs de la part du Molthune. - La Fabrique de golem de Manimor en Varrisie doit fermer suite à l'explosion de leur haut fourneau. La première année se termine et le groupe monte au premier étages du rectangle(cf 6) dans la chambre 24. La chambre est bien plus confortable, avec des bureaux, des étagères et un grand bureau avec un penta graphe pour Helka. Les initié de seconde années doivent organiser pour nettoyer eux même cet étage.

  Première journée de cours, réunion dans le grand hall de Flèche Ciel avec Kreighton Shaine le maître du savoir.

Rappel des trois grand principes de la société à savoir : - Explorer : Accroitre les connaissances et la réputation de la société des éclaireurs. La société encourage à explorer les lieux encore inconnus et à aider les populations locales. - Rendre compte : Consigner un journal et faire un rapport qui sera envoyé au capitaine aventurier local avant être acheminé vers la grande loge. Une vérification est faîte via divination pour confirmer les dires de l'éclaireurs. Les meilleurs rapports seront ajouté aux Chroniques qui sont mis à jours tous les trois ans. - Coopérer : La société n'impose aucune obligation morale, mains tous les éclaireurs se doivent de s'entraider les uns les autres. Il est toujours préférable d'essayé de négocier avant d'en venir aux main, “Deux amis pour un ennemie”. Si aucune coopération n'est possible la société jugera la cas, le plus souvent en vérifiant les rapports avec la divination.

Après ce rappel, petit cours de géographie de la ville d'Absalom. Deuxiéme cours avec Aram Zey le maître des sorts. Chaque étudiant doit poser la main sur un cristal et est placée dans la classe selon le résultat. Le cristal brille d'une lueur de couleur et intensité différente selon ses capacités. Pour chaque membre du groupe : - Kalhayzan lueur brillante couleur grise : 1er rang. - Helka lueur brillante couleur blanche : 1er rang. - Lyssia lueur brillante mais instable couleur bleu cyan : 2eme rang. - Elianne lueur brillante couleur violette avec des touche de noir : 1er rang. - Caelum lueur brillante couleur bleu cyan : 1er rang.

Après cela cours sur les différentes école de magie, attention à ne pas confondre Convocation et Invocation sous peine de se retrouvé rétrogradé d'un rang dans la classe. Test à la fin du cours que tout le groupe réussira plus ou moins bien. Après le repas du soir, troisième et dernier cours avec Marcos Farabellus le maitre des épées. Combat entre les membres du groupe avec des armes émoussés. Les matchs sont les suivants : - Kalhayzan contre Caelum. - Elianne contre Lyssia. - Helka contre Lyssia.

D'autres échanges ont lieu après et le cours se termine.