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Méchaniste
Armure mécanique
A partir du niveau 1, vous avez créé un prototype d'armure méanique. Vous avez la maîtrise de ce type d'armure et des capacités qu'elle octroie. Cette armure a une CA de 16 et ses propres points de vie égaux à 8 x votre niveau d'artificier. Elle pèse dans les 35 kilos mais ne compte pas dans le poids que vous pouvez porter. Tant que vous êtes dans cette armure :
- vous êtes de taille Moyenne si vous ne l'étiez pas déjà
- vous avez un désavantage aux jets de discrétion
- vous avez une couverture totale à l'exception des sorts qui ciblent l'esprit, comme le charme-personne.
- vous obtenez une attaque de Frappe qui inflige 1d6 dégâts contondants.
Vous pouvez entrer ou sortir de l'armure au prix d'une action. Si une créature entre dans l'armure sans en avoir la maîtrise, sa vitesse de déplacement est réduite à 0 et elle ne peut prendre aucune autre action que quitter l'armure.
Certaines capacités du mécanicien nécessitent un jet de sauvegarde. Le DD de ces jets est égal au DD de vos sorts d'artificier.
Lorsque l'armure atteint 0 point de vie, elle commence à surchauffer. Si vous êtes toujours à l'intérieur à la fin de votre tour qui suit la surchauffe, vous subissez 1d8 dégâts de feu, puis 1d8 dégâts supplémentaires pour chaque tour de plus passés à l'intérieur, jusqu'à un maximum de 4d8. Tant qu'elle est en surchauffe, vous êtes également considéré comme entravé jusqu'à ce que vous en sortiez. L'armure est détruite au delà de toute réparations si les dégâts qu'elle a subit lorsqu'elle a atteint 0 point de vie sont supérieurs à ses points de vie maximaux.
Durant un repos court ou long, vous pouvez réparer une armure qui a surchauffé. En construire une nouvelle requiert huit heures de travail et 150 po.
Amélioration de l'armure
A partir du niveau 3, vous avez commencé à apporter des modifications à votre armure. Choisissez une amélioration dans la liste ci-dessous. Vous gagnez une amélioration supplémentaire aux niveaux 6 (en remplacement du serviteur mécanique), 9, 14 et 17. Les améliorations ne s'appliquent à vous qu'à partir du moment où vous portez l'armure. Chaque amélioration ajoute 1 heure et 50 po de ressources nécessaires à la création d'une nouvelle armure.
Amélioration | Pré-requis | Description |
---|---|---|
Blindage avancé | - | La CA de l'armure passe à 18. |
Meilleures articulations. | - | Votre armure gagne en flexibilité. Votre vitesse de déplacement augmente de 3m et vous n'avez plus de désavantages aux jets de Dextérité (Discrétion) |
Propulseurs. | - | Vous pouvez Courir au prix d'une action bonus. |
Puissance de feu. | - | Vous avez équipé un bras de l'armure afin qu'il puisse tirer un projectile. Réalisez un jet d'attaque à distance avec une portée de 18m/36m. L'attaque inflige 3d10 dégâts perforants. Une fois le projectile tiré, il vous faut un repos court pour recharger l'arme. |
Siège éjectable. | - | Lorsque votre armure surchauffe, vous pouvez utiliser votre réaction afin de vous en éjecter et de vous placer sur un emplacement non-occupé à 1,5m de l'armure. |
Chargeur de munitions. | Puissance de feu | Vous avez installé un chargeur de munitions sur le bras armé de votre armure afin d'y stocker 4 munitions, ce qui vous permet d'effectuer plusieurs tirs avant de devoir recharger. |
Mitraille. | Puissance de feu | Vous avez installé un système de tir alternatif qui vous permet de tirer comme s'il s'agissait d'une arme à dispersion en vidant votre chargeur. Toutes les créatures dans un cône de 9m doivent réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d10 dégâts perforants par munition restante dans votre chargeur, la moitié seulement si elles réussient. |
Blindage résistant. | Niveau 6 | Les points de vie de votre armure sont égaux à 10 x votre niveau d'artificier |
Frappes lourdes. | Niveau 6 | Les dégâts de votre attaque de frappe augmentent à 1d10 dégâts contondants. |
Frappes rapides. | Niveau 6 | Lorsque vous utilisez votre action pour Attaquer, vous pouvez réaliser 2 attaques de frappe. |
Propulseurs avancés. | Niveau 9, Propulseurs | Vous obtenez une vitesse de vol de 6m. |