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Nombreux sont les barbares qui ressentent du dédain envers ceux qui ne les considèrent que comme des machines décérébrées de rage et de brutalité. Ces barbares essayent généralement de montrer au monde qu'ils sont différents, qu'ils ne se contentent pas d'entrer en rage et de se jeter dans la mêlée. Pour cela, ils suivent la voie du fulgurant, une voie qui prouve qu'il n'y a pas que la force qui compte, mais l'agilité également.

Vitesse

Un vrai héros sait qu'il n'y a pas que les plus fort qui survivent, mais également les plus rapides. Lorsque vous prenez cette voie, au niveau 3, vous apprenez à canaliser votre colère et votre férocité en grâce et adrénaline.

Au prix d'une action bonus et d'une rage, vous entrez dans un état de vitesse. Tant que vous êtes dans cet état et que vous ne portez pas d'armure lourde, vous gagnez les bénéfices suivants :

  • Lorsque vous attaquez un adversaire avec une arme de corps-à-corps, vous ne déclenchez pas d'attaques d'opportunités de sa part pour le reste de votre tour, que vous l'ayez touché ou non.
  • Les créatures qui vous attaquent avec une arme à distance le font avec un désavantage.
  • Votre score d'attaque à l'arme critique sur un 19 ou un 20.

Votre Vitesse persiste pendant 1 minute. L'effet prend fin prématurément si vous tombez dans l'inconscience, si vous n'avez pas bougé pendant votre tour ou si aucune attaque ne vous a raté depuis le dernier tour. Vous pouvez également mettre un terme à votre posture au prix d'une action bonus.

Les capacités de barbare Rage Implacable et Rage ininterrompu affectent également la posture de Vitesse. Vous pouvez également décider d'entrer en Posture de Vitesse lorsque vous êtes sous l'effet de l'Instinct Sauvage.

Danse de bataille

Au niveau 6, vous gagnez la capacité de continuer votre déluge de coups au travers des hordes d'ennemis, vous enfonçant plus loin dans la mêlée.

Lorsque vous utilisez une action d'Attaque avec une arme de corps-à-corps durant votre tour tout en étant dans une posture de Vitesse, vous pouvez réaliser une attaque supplémentaire au prix d'une action bonus. Cette seconde attaque doit être réalisée contre une cible que vous n'avez pas encore attaqué ce tour-ci.

Déferler

Au niveau 10, vous gagnez la capacité de grimper et de nager plus vite que la normale; Grimper et Nager ne vous coûte plus de mouvement supplémentaire.

Ricochet