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Voie du gardien ancestral
Certains barbares viennent de cultures qui vénèrent leurs ancêtres. Ces tribus enseignent que les guerriers du passé restent dans le monde sous la forme de puissants esprits qui peuvent guider et protéger les vivants. Lorsque les barbares qui suivent cette voie entrent en rage, ils traversent la barrière du monde des esprits et appellent des esprits gardiens à l'aide. Ces barbares qui tirent parti de leurs gardiens ancestraux combattent pour protéger leurs tribus et leurs alliés. Avec l'aide des esprits, ils peuvent entraver leurs ennemis avant de les asséner de coups. Afin de consolider les liens avec leurs gardiens ancestraux, les barbares qui suivent cette voie se couvrent le corps de tatouages élaborés qui célèbrent les actes de leurs ancêtres. Ces tatouages racontent des sagas épiques de victoires contre des monstres terribles et des ennemis redoutables.
Protecteurs ancestraux
À partir du niveau 3, des guerriers spectraux apparaissent lorsque vous entrez en rage. Ces guerriers distraient un ennemi que vous combattez et entravent ses tentatives de nuire à vos compagnons. Tant que vous êtes en rage, la première créature que vous touchez lors d'une attaque durant votre tour devient la cible des guerriers. Jusqu'au début de votre prochain tour, ou jusqu'à ce que votre rage s'arrête, la cible a un désavantage à tous ses jets d'attaque qui ne vous prennent pas pour cible et toute créature mis à part vous-même a une résistance aux dégâts contre les attaques de la cible.
Bouclier des esprits
À partir du niveau 6, les esprits gardiens qui vous aident peuvent assurer une protection surnaturelle à vos alliés. Si vous êtes en rage et qu'une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres reçoit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire ces dégâts de 2d8. Lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, vous pouvez réduire encore plus les dégâts : de 3d8 au niveau 10 et de 4d8 au niveau 14.
Consulter les esprits
Au niveau 10, vous gagnez la possibilité de consulter vos esprits ancestraux. Juste avant de faire un jet d'Intelligence ou de Sagesse, vous pouvez vous donner l'avantage au jet. Vous pouvez utiliser cette capacité jusqu'à trois fois entre deux repos long.
Ancêtres vengeurs
Au niveau 14, vos esprits ancestraux deviennent assez puissants pour frapper vos ennemis. Lorsque vous ou un allié que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres subit des dégâts d'une attaque au corps à corps alors que vous êtes en rage, vous pouvez utiliser votre réaction pour envoyer vos esprits vengeurs frapper l'attaquant et lui infliger 2d8 dégâts de force.