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Les bardes du collège de la fortune prétendent qu'en faisant confiance à Dame Chance, elle ne vous abandonnera pas. Ces artistes voyagent de ville en ville, généralement après avoir escroqué les casinos ou autres maisons de jeux que les lois de la région autorisent. Au sein de leur compagnon, ces bardes sont connus pour voyager en compagnie d'un halo de bonne chance presque palpable. Une chance qu'ils sont, heureusement, prêt à partager.

Bonus de maîtrise

Lorsque vous rejoignez le Collège de la Bonne Fortune au niveau 3, vous gagnez la maîtrise de trois jeux. Vous obtenez aussi la maîtrise d'une compétence de votre choix parmi : Escamotage, Perception, Perspicacité ou Tromperie. Votre bonus de maîtrise est doublé pour tout jet d'attribut qui fait usage d'un jeu dont vous avez la maîtrise.

Pousser sa chance

Dès le niveau 3, vous instillez un peu de votre confiance de parieur lorsque vous inspirez vos alliés. Lorsqu'une créature que vous inspirez lance un dé d'inspiration bardique, ils peuvent choisir de lancer un deuxième dé d'inspiration bardique. Si le dé additionnel est inférieur au premier, le jet ne bénéficie plus de l'inspiration bardique et la créature perd son dé d'inspiration. Si le résultat est supérieur ou égal au premier dé, ajoutez le résultat des deux au jet initial et la créature perd son dé d'inspiration.