Autant que l'on sache, le Collège des Bouffons est l'un des collèges les moins cohésifs, mais ses membres sont généralement ceux dont on se souvient le mieux. Plutôt que de s'ennuyer à étudier le savoir ancien ou relater encore et encore la même histoire héroïque, ils préfèrent se faire un maximum d'amis, peu importe où ils se trouvent, et partager avec eux leur humour et leur bon esprit. Ils essayent de toujours apporter le rire et l'espoir dans le monde. Il arrive parfois qu'ils entrent en contact avec d'autres membres de ce collège afin de partager des blagues et des farces, mais leur place est à l'aventure avec leurs amis. Un bouffon met l'ambiance même en plein combat, inspirant ses amis avec humour et optimisme.

La blague est pour toi

Un bouffon ne rate jamais une occasion de faire une représentation extravagante, même en étant attaqué. Pourquoi simplement éviter une boule de feu lorsque vous pouvez faire une pirouette en même temps ? Au moins, ça fera peut être glousser vos alliés.

Au niveau 3, si vous êtes forcé à faire un jet de sauvegarde de Dextérité, vous pouvez utiliser un jet de Charisme (Représentation) à la place.

La meilleure médecine

Au niveau 3, vos chants inspirants ne sont pas seulement imprégnés de la magie de la création, mais aussi de votre propre essence vitale. Lorsque vous partagez votre humour et votre optimisme à vos alliés, ils bénéficient de cette essence. Vos alliés peuvent dorénavant utiliser votre Inspiration Bardique afin de gagner des points de vie temporaires.

Inspiration Comique

Quelle meilleur façon de mettre bonne humeur vos alliés que de se moquer ensemble de vos ennemis ? Au niveau 6, lorsqu'un adversaire fait un échec critique sur une attaque contre vous, vous regagnez l'utilisation d'une inspiration bardique, sans toutefois dépasser votre maximum.

Attend la chute

Même si une blague semble rater à première vue, vous savez comment faire rire votre audience, c'est tout une question de timing. Au niveau 14, une créature qui bénéficie d'une de vos inspirations bardiques peut lancer deux fois le dé d'inspiration et garder le meilleur résultat.