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Collège des Épées
Les bardes du Collège des Épées sont appelés des lames, et ils divertissent au moyen des prouesses martiales. Les lames effectuent des tours comme avaler des épées, lancer ou jongler avec des couteaux, ou simulent des combats. Et s'ils utilisent leurs armes pour divertir, ce sont également des guerriers qualifiés et bien entraînés.
Leur talent martial inspire de nombreuses lames à mener une double vie. Une lame peut utiliser une troupe de cirque comme couverture pour commettre des actes répréhensibles comme l'assassinat, le vol ou le chantage. D'autres lames s'attaquent aux tyrans, rendant justice face aux cruels et aux puissants. C'est pourquoi, même si la plupart des troupes sont heureuses d'accepter le talent d'une lame pour l'excitation que cela ajoute à une représentation, seuls quelques artistes confient pleinement en eux.
Les lames qui abandonnent la vie d'artiste ont d'ailleurs souvent eu des ennuis qui ont rendu le maintien de leurs activités secrètes impossible, car une lame surprise à voler ou rendant la justice populaire est une trop grande responsabilité pour les troupes d'artistes. Alors, leurs compétences martiales étant leur plus grand atout, ces lames travaillent ensuite comme hommes de main pour une guilde de voleurs ou se lancent dans une carrière d'aventuriers.
Bonus de maîtrise
Lorsque vous rejoignez le Collège des Épées au niveau 3, vous gagnez la maîtrise des armures intermédiaires et des cimeterres.
Si vous maîtrisez une arme de corps à corps courante ou de guerre, vous pouvez l'utiliser comme focaliseur de sorts pour vos sorts de barde.
Style de combat
Au niveau 3, vous adoptez un style de combat qui est votre spécialité. Choisissez l'une des options suivantes. Vous ne pouvez pas prendre une option de Style de combat plus d'une fois, même si un élément du jeu vous permet de le faire.
Combat à deux armes. Lorsque vous vous engagez dans un combat avec deux armes en mains, vous pouvez ajouter votre modificateur de caractéristique aux dégâts de la seconde attaque.
Duel. Lorsque vous attaquez avec une arme de corps à corps dans une main et aucune autre arme, vous obtenez un bonus de +2 aux dégâts avec cette arme.
Figures de lames
Au niveau 3, vous apprenez à effectuer d'impressionnantes figures avec vos armes. Par une action, vous pouvez réaliser une attaque au corps à corps avec une arme, et votre vitesse augmente de 3 mètres jusqu'à la fin de votre tour. Lorsque vous utilisez cette action, vous pouvez également utiliser une des figures suivantes, qui fait partie de l'action.
Figure défensive. Vous faites tourner votre arme autour de vous en de rapides cercles, créant un écran hypnotique. Vous pouvez dépenser une utilisation d'Inspiration bardique, jetez un dé d'Inspiration bardique et appliquez le résultat comme bonus à votre CA jusqu'au début de votre prochain tour.
Figure tranchante. Si l'attaque touche sa cible, vous pouvez dépenser une utilisation d'Inspiration bardique pour que votre arme frappe toute créature de votre choix autre que la cible, que vous pouvez voir et située à 1,50 mètre ou moins de vous. Les dégâts sont égaux au nombre que vous avez obtenu avec le dé d'Inspiration bardique.
Figure mobile. Si l'attaque touche sa cible, vous pouvez dépenser une utilisation d'Inspiration bardique pour repousser la cible de 1,50 mètre de vous, plus un nombre de case de 1,50 mètre égal au nombre que vous avez obtenu avec le dé d'Inspiration bardique. Vous pouvez ensuite utiliser immédiatement votre réaction pour vous déplacer à votre vitesse dans un espace inoccupé à 1,50 mètre ou moins de la cible.
Attaque supplémentaire
À partir de niveau 6, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour.
Magie de bataille
Au niveau 14, vous maîtrisez l'art de tisser les sorts et d'utiliser une arme en un seul acte harmonieux. Lorsque vous utilisez votre action pour lancer un sort de barde, vous pouvez faire une attaque avec une arme en tant qu'action bonus.