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Collège des Héros (HB)
Les bardes du Collège des Héros peuvent être trouvés dans le monde entier. Ce qui les attire plus que tout autre chose, c'est l'esprit de l'aventure et de la camaraderie, peu importe où ils sont. Cela les conduits souvent à rejoindre le pont d'un navire, où ce sens de la camaraderie est rarement inégalé. Cependant, dès qu'un combat intervient, ces bardes se jettent eux-mêmes rapidement dans la mêlée et mènent la bataille, inspirant les autres, pas seulement avec leurs sorts et leurs mots, mais par leurs actions.
Bonus de maîtrise
Au niveau 3, vous obtenez la maîtrise des armures intermédiaires et des boucliers. Choisissez également une maîtrise de l'un de ces jets de sauvegarde : Constitution ou Sagesse.
Mener par l'Exemple
Au niveau 3, vous êtes capable de rallier vos alliés dans la bataille, les inspirants par vos propres actions. Lorsque vous réalisez un jet d'attaque, vous pouvez utiliser une inspiration bardique. Lancez votre dé d'inspiration et ajoutez le résultat à votre jet d'attaque. Vous pouvez choisir de le faire après avoir lancé le jet d'attaque, mais avant que le MJ n'ait annoncé s'il s'agissait d'un succès ou d'un échec.
Paroles fourbes
Au niveau 6, vous êtes capable d'embrouiller et de duper une créature en usant vos sorts et votre verbe en même temps. Lorsque vous lancez un sort qui nécessite un jet de sauvegarde, vous pouvez utiliser une inspiration bardique. Lancez le dé de l'inspiration bardique et retirez son résultat du jet de sauvegarde d'une créature affectée par votre sort. Vous pouvez décider de le faire après que la créature ait fait son jet, mais avant que le MJ annonce s'il s'agit d'un échec ou d'une réussite. La créature n'est pas affectée par cette capacité si elle n'est pas capable de vous entendre ou si elle ne peut pas être charmée.