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Âme Profane
Voyant les plus sombres et dangereuses abominations tirées parti des pouvoirs d'entités supérieures et cruelles, un groupe de chasseur de sang a décidé de puiser dans cette même source de savoir arcanique corrompu, réalisant des pactes avec de faibles entités maléfiques afin de combattre les plus fortes. Bien qu'ils perdent une part d'eux-même dans l'établissement de ce contrat, les pouvoirs qu'ils obtiennent compensent largement le prix à payer puisque maintenant, même les diables tremblent lorsqu'ils apprennent qu'ils ont attiré l'attention de l'ordre des âmes profanes.
Patron d'Outremonde
Magie de Pacte
Vos recherches arcaniques et la magie qui vous est conférée par votre patron vous ont donné des facilités avec les sorts.
Sorts mineurs
Vous connaissez deux sorts mineurs de sorcier de votre choix. Vous apprendrez des sorts mineurs supplémentaires de votre choix aux niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs connus de la table ci-dessus.
Emplacements de sorts
La table du sorcier montre combien d'emplacements de sorts vous avez pour jeter vos sorts. Elle montre aussi quel est le niveau de ces emplacements. Tous vos emplacements sont du même niveau. Pour lancer un sort de sorcier de niveau 1 ou supérieur, vous devez dépenser un emplacement. Vous regagnez tous vos emplacements de sorts dépensés lorsque vous terminez un repos court ou long.
Par exemple, au niveau 5 vous avez deux emplacements de sorts. Pour lancer le sort de niveau 1 onde de choc, vous devez dépenser un de ces emplacements, et le sort est lancé comme un sort de niveau 3.
Sorts connus de niveau 1 et supérieur
Au niveau 1, vous connaissez deux sorts de sorcier de niveau 1 de votre choix. La colonne Sorts connus de la table indique à quels niveaux vous apprendrez plus de sorts de niveau 1 et supérieur. Un sort choisi ne peut être supérieur au niveau indiqué dans la colonne Niveau d’emplacement correspondant à votre niveau. Par exemple, lorsque vous atteignez le niveau 6, vous apprenez un nouveau sort de sorcier, qui pourra être de niveau 1, 2 ou 3.
En outre, lorsque vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir de remplacer un sort que vous connaissez par un autre de la liste de sorts de sorcier, lequel doit toutefois être aussi d'un niveau pour lequel vous possédez des emplacements.
Capacité de lancer des sorts
Le Charisme est votre caractéristique pour lancer vos sorts de sorcier. Vous utilisez votre Charisme chaque fois qu'un sort se réfère à votre capacité de lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre modificateur de Charisme pour définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort de sorcier que vous lancez ainsi que pour le jet d'attaque de celui-ci.
DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
Focaliseur magique
Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique comme focaliseur magique pour vos sorts de sorcier.