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Âme Profane
Voyant les plus sombres et dangereuses abominations tirées parti des pouvoirs d'entités supérieures et cruelles, un groupe de chasseur de sang a décidé de puiser dans cette même source de savoir arcanique corrompu, réalisant des pactes avec de faibles entités maléfiques afin de combattre les plus fortes. Bien qu'ils perdent une part d'eux-même dans l'établissement de ce contrat, les pouvoirs qu'ils obtiennent compensent largement le prix à payer puisque maintenant, même les diables tremblent lorsqu'ils apprennent qu'ils ont attiré l'attention de l'ordre des âmes profanes.
Patron d'Outremonde
A partir du niveau 3, vous avez conclu un marché avec un être de votre choix entre un Archi-fée, un fiélon, un Grand Ancien ou un Roi des tombes. Votre choix influe d'autres capacités de cet ordre.
Magie de Pacte
Vos recherches arcaniques et la magie qui vous est conférée par votre patron vous ont donné des facilités avec les sorts.
Sorts mineurs
Vous connaissez deux sorts mineurs de sorcier de votre choix. Vous apprendrez des sorts mineurs supplémentaires de votre choix aux niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs connus de la table ci-dessus.
Emplacements de sorts
La table du sorcier montre combien d'emplacements de sorts vous avez pour jeter vos sorts. Elle montre aussi quel est le niveau de ces emplacements. Tous vos emplacements sont du même niveau. Pour lancer un sort de sorcier de niveau 1 ou supérieur, vous devez dépenser un emplacement. Vous regagnez tous vos emplacements de sorts dépensés lorsque vous terminez un repos court ou long.
Par exemple, au niveau 5 vous avez deux emplacements de sorts. Pour lancer le sort de niveau 1 onde de choc, vous devez dépenser un de ces emplacements, et le sort est lancé comme un sort de niveau 3.
Sorts connus de niveau 1 et supérieur
Au niveau 1, vous connaissez deux sorts de sorcier de niveau 1 de votre choix. La colonne Sorts connus de la table indique à quels niveaux vous apprendrez plus de sorts de niveau 1 et supérieur. Un sort choisi ne peut être supérieur au niveau indiqué dans la colonne Niveau d’emplacement correspondant à votre niveau. Par exemple, lorsque vous atteignez le niveau 6, vous apprenez un nouveau sort de sorcier, qui pourra être de niveau 1, 2 ou 3.
En outre, lorsque vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir de remplacer un sort que vous connaissez par un autre de la liste de sorts de sorcier, lequel doit toutefois être aussi d'un niveau pour lequel vous possédez des emplacements.
Capacité de lancer des sorts
Le Charisme est votre caractéristique pour lancer vos sorts de sorcier. Vous utilisez votre Charisme chaque fois qu'un sort se réfère à votre capacité de lancer des sorts. En outre, vous utilisez votre modificateur de Charisme pour définir le DD du jet de sauvegarde d'un sort de sorcier que vous lancez ainsi que pour le jet d'attaque de celui-ci.
DD de sauvegarde des sorts = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
Modificateur aux attaques avec un sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
Niveau de Chasseur de Sang | Sorts mineurs connus | Sorts connus | Emplacement de sort | Niveau de sort |
---|---|---|---|---|
3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
4 | 2 | 2 | 1 | 1 |
5 | 2 | 3 | 2 | 1 |
6 | 2 | 3 | 2 | 1 |
7 | 2 | 4 | 2 | 2 |
8 | 2 | 4 | 2 | 2 |
9 | 2 | 5 | 2 | 2 |
10 | 3 | 5 | 2 | 2 |
11 | 3 | 6 | 2 | 3 |
12 | 3 | 6 | 2 | 3 |
13 | 3 | 7 | 2 | 3 |
14 | 3 | 7 | 3 | 3 |
15 | 3 | 8 | 3 | 3 |
16 | 3 | 8 | 3 | 3 |
17 | 3 | 9 | 3 | 4 |
18 | 3 | 9 | 3 | 4 |
19 | 3 | 10 | 3 | 4 |
20 | 3 | 11 | 3 | 4 |
Focaliseur de Rite
A partir du niveau 3, votre arme devient un élément central de votre pacte avec un être sombre. Tant que vous avez un rite d'actif, vous pouvez vous servir de votre arme comme focaliseur de sort. Votre patron vous octroie également un effet supplémentaire sur votre rite :
Archfée. Si vous infligez des dégâts de rite à une créature, celle-ci perd ses bonus conférés par un abri partiel ou important de même que son invisibilité jusqu'au début de votre prochain tour.
Fielon. Lorsque vous utilisez le Rite de la Flamme, si le résultat d'un dé de dégâts de rite est 1, vous pouvez relancer le dé. Vous ne pouvez relancer qu'un dé par attaque.
Grand Ancien. Dès lors que vous infligez un coup critique à une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée de vous jusqu'au début de votre prochain tour.
Roi des Tombes. Lorsque vous réduisez une créature hostile à 0 point de vie avec une attaque d'arme, et que vous la tuez, vous regagnez un nombre de points de vie égal au dé de dégâts utilisé pour le rite pourpre.
Rage Mystique
A partir du niveau 7, lorsque vous utilisez votre action pour lancer un sort mineur, vous pouvez réaliser une attaque de corps-à-corps avec une arme au prix d'une action bonus.