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Ordre des Mutants
L'inoculation de la Peste Noire est une expérience douloureuse, marquante et souvent fatale. Ceux qui y survivent sont irrémédiablement changés, transformés. Certains d'entre eux trouvent l'expérience exultante, adoptant cette capacité de transformer sa propre physiologie au travers d'une alchimie corrompue. Un ordre en est né, un ordre qui se concentre sur la création de toxines qui modifient leurs capacités en combat, altèrent leur sang et les transforment petit à petit en quelque chose qui dépasse l'humain.
Création de Mutagènes
Formules de Mutagènes
A partir du niveau 3, vous commencez à découvrir des formules alchémiques interdites qui altèrent temporairement vos capacités physiques et mentales. Choisissez trois formules de mutagènes. Vous gagnez une formule additionnelle aux niveaux 7, 11, 15 et 18.
De plus, lorsque vous gagnez une nouvelle formule, vous pouvez en choisir une que vous connaissez déjà et la remplacer par une autre formule.
Formule de Mutagène | Pré-requis | Description | Effets secondaires |
---|---|---|---|
Célérité | - | Votre caractéristique de Dextérité augmente d'une valeur égale à votre résultat de mutation, tout comme votre valeur maximale de Dextérité. | Votre caractéristique de Sagesse diminue d'autant. |
Clairvoyance | - | Votre caractéristique de Sagesse augmente d'une valeur égale à votre résultat de mutation, tout comme votre valeur maximale de Sagesse. | Votre classe d'armure diminue d'autant. |
Connaissance | - | Vous gagnez l'avantage aux jets de caractéristique d'Intelligence. | Vous avez le désavantage aux jets de caractéristique de Charisme. |
Imperméable | - | Vous obtenez la résistance aux dégâts perforants. | Vous obtenez la vulnérabilité aux dégâts tranchants. |
Incassable | - | Vous obtenez la résistance aux dégâts contondants. | Vous obtenez la vulnérabilité aux dégâts perforants. |
Mobilité | - | Vous devenez immunisé aux conditions agrippé et entravé. Au niveau 11, vous devenez également immunisé à la paralysie. | Vous avez une pénalité à votre initiative égale à deux fois votre résultat de mutation. |
Oeil-de-nuit | - | Vous obtenez une vision dans le noir sur une distance de 18m. Si vous l'aviez déjà, la distance augmente de 18m supplémentaires. | Vous obtenez une sensibilité à la lumière du soleil. |
Protection | - | Vous obtenez la résistance aux dégâts tranchants. | Vous obtenez la vulnérabilité aux dégâts contondants. |
Prudence | - | Vous avez un bonus à votre initiative égal à deux fois votre résultat de mutation. | Vous avez le désavantage à vos jets de Sagesse (Perception) |
Puissance | - | Votre caractéristique de Force augmente d'une valeur égale à votre résultat de mutation, tout comme votre valeur maximale de Force. | Votre caractéristique de Dextérité diminue d'autant. |
Rapidité | - | Votre vitesse de déplacement augmente de 3m. Au niveau 15, elle augmente de 4,5m. | Vous avez le désavantage aux jets de caractéristique de Dextérité. |
Reconstruction | Niveau 7 | Tant que vous êtes conscient et en combat, au début de chacun de vos tours, vous régénérez un nombre de points de vie égaux à deux fois votre résultat de mutation. | Votre vitesse de déplacement diminue de 3m. |
Aether | Niveau 11 | Vous obtenez une vitesse de vol de 6m. | Vous avez le désavantage à tous les jets de caractéristique de Force et de Dextérité. |
Cruauté | Niveau 11 | Vous pouvez réaliser une unique attaque d'arme au prix d'une action bonus durant chacun de vos tours. | Vous avez le désavantage à tous vos jets de sauvegarde. |
Précision | Niveau 11 | Vos attaques d'armes sont considérées comme coup critique sur un 19 ou un 20 naturel. | Tous les soins reçus sont divisés par deux. |