Amour (HB)
Vous êtes le clerc d'une divinité de l'amour, que vous savez être une des plus grandes forces qui composent ce monde. Au travers de votre connexion avec divinité, vous faites appel aux différents aspects de l'amour, de l'attraction physique passionnée jusqu'à l'affectueuse protection d'une mère. Ces clercs peuvent être rencontrés sur les routes, avec pour mission de répandre l'amour ou n'importe quel autre aspect associé.
Sort de domaines
Niveau de clerc | Sorts |
---|---|
1 | charme-personne, sanctuaire |
3 | envoûtement, lien de protection |
5 | langues, réanimation |
7 | aura de pureté, compulsion |
9 | modification de mémoire, lien télépathique de Rary |
L'Amour nous rend plus fort
Dès lors que vous choisissez ce domaine au niveau 1, vous gagnez la capacité de bénir une relation romantique à la fois, que vous soyez concerné par cette relation ou non, offrant à chaque partenaire une part de l'autre. L'effet persiste tant que vous ne changez pas la cible de votre bénédiction. Les bénéfices dépendent de la classe du partenaire :
Artificier | Partage la maîtrise de l'un de ses outils à son partenaire. Lorsque l'artificier atteint les niveaux 3, 5, 7 et 9, il permet à l'artificier de partager un outil supplémentaire. |
Barbare | Octroie la capacité Rage à son partenaire. Après l'avoir utilisé, le partenaire doit terminer un repos long afin de pouvoir l'utiliser de nouveau. Les dégâts de la rage sont identiques à ceux du barbare. |
Barde | Octroie un dé d'inspiration bardique à son partenaire. Après l'avoir utilisé, le partenaire doit terminer un repos court afin de pouvoir l'utiliser de nouveau. Le type de dé utilisé est déterminé par le niveau du barde. |
Clerc | Si le partenaire est un lanceur de sort, il peut ajouter les sorts de domaine du clerc à sa liste de sort. S'il n'en est pas un, il obtient la capacité de lancer un sort de domaine du clerc dont le niveau est déterminé par le niveau de sort maximal du clerc. Une fois cette capacité utilisé, le partenaire doit terminer un repos long avant de pouvoir de nouveau l'utiliser. |
Druide | Octroie la capacité Forme Animale à son partenaire. Après l'avoir utilisé, le partenaire doit terminer un repos court afin de pouvoir l'utiliser de nouveau. Le type de transformation possible est déterminé par le niveau du druide. |
Ensorceleur | Choisissez un type d'énergie associé à l'origine de l'ensorceleur. Le partenaire obtient une résistance à cette énergie. |
Guerrier | Le partenaire bénéficie d'un style de combat qu'il peut choisir dans la liste du guerrier. Si le guerrier est niveau 9, le partenaire peut choisir un deuxième style de combat. |
Magicien | Si le partenaire est un lanceur de sort, il peut ajouter un sort de niveau 1 du magicien à sa liste de sort, puis un sort de niveau 2 si le magicien est niveau 3, un sort de niveau 3 s'il est de niveau 5, un sort de niveau 4 s'il est de niveau 7 et un sort de 5 s'il est niveau 9. S'il n'en est pas un, il obtient la capacité de lancer un sort de niveau 1 du magicien. Une fois cette capacité utilisé, le partenaire doit terminer un repos long avant de pouvoir de nouveau l'utiliser. |
Moine | Tant que le partenaire ne porte pas d'armure ni de bouclier, sa CA est égale à 10 + son modificateur de Dextérité + son modificateur de Sagesse. Si le moine est de niveau 9 ou plus, le partenaire peut bénéficier de cette CA en portant un bouclier. |
Paladin | Si le partenaire est un lanceur de sort, il peut ajouter les sorts de serment du paladin à sa liste de sort. S'il n'en est pas un, il obtient la capacité de lancer un sort de serment du paladin dont le niveau est déterminé par le niveau de sort maximal du paladin. Une fois cette capacité utilisé, le partenaire doit terminer un repos long avant de pouvoir de nouveau l'utiliser. |
Psychique | Le focus utilisé est partagé à son partenaire. |
Rôdeur | Si le partenaire est un lanceur de sort, il peut ajouter les sorts du conclave du rôdeur à sa liste de sort. S'il n'en est pas un ou si le conclave ne propose pas de sort, il obtient la capacité de lancer la marque du chasseur. Une fois cette capacité utilisé, le partenaire doit terminer un repos long avant de pouvoir de nouveau l'utiliser. En plus de la marque, aux niveaux 3, 5 et 7, il obtient la maîtrise d'une des compétences suivantes : Dressage, Nature et Survie. |
Roublard | Partage la maîtrise de l'une de ses compétences à son partenaire. Lorsque le roublard atteint les niveaux 3, 5, 7 et 9, il peut partager une compétence supplémentaire. |
Sorcier | Si le partenaire est un lanceur de sort, il peut ajouter les sorts du patron du sorcier à sa liste de sort. S'il n'en est pas un, il obtient la capacité de lancer un sort du patron du sorcier dont le niveau est déterminé par le niveau de sort maximal du clerc. Une fois cette capacité utilisé, le partenaire doit terminer un repos long avant de pouvoir de nouveau l'utiliser. |
Sans classe | Partage la maîtrise de l'un de ses outils, compétences ou langues à son partenaire. Lorsqu'il atteint les niveaux 3, 5, 7 et 9, il peut partager une maîtrise supplémentaire. |
Après avoir béni une relation, il vous faut terminer un repos court avant de pouvoir changer la cible de votre bénédiction.
Canalisation divine : le pouvoir de l'amour
A partir du niveau 2, vous pouvez utiliser une canalisation divine afin d'inspirer l'amour chez les autres. Au prix d'une action, vous présentez votre symbole divin et choisissez deux humanoïdes à 9m de vous. Vous pouvez vous désigner comme étant la seconde cible. La première cible doit alors faire un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de vos sorts. Elle a un désavantage sur ce jet si elle est déjà charmée (magiquement ou non) par la seconde cible. Si elle échoue, elle est sous le contrôle d'un effet de charme par la seconde cible et ce pendant 1 minute. Elle ressent alors un amour inconditionnel pour celle-ci, bien que cet amour ne prend pas forcément la forme d'une romance, surtout si la seconde cible est d'un genre, d'une race ou d'un âge qui n'attirerai pas la première.
Malgré la décharge soudaine d'émotions, la disposition initiale de la première cible envers la seconde ne change pas automatiquement. La cible reste hostile, neutre, amicale, etc.. mais elle est prédisposée à changer rapidement d'attitude dû à cette amour soudain qu'elle ressent envers la seconde cible, surtout si cet amour est encouragé pendant la période durant laquelle elle est charmée.
Néanmoins, si la première cible inflige des dégâts à la seconde alors qu'elle est sous l'effet de charme de cette capacité, elle subit des dégâts psychiques équivalent aux dégâts infligés.
Saint Guérisseur
A partir du niveau 6, les sorts de soins que vous utilisez sur d'autres créatures vous soignent également. Lorsque vous lancez un sort de niveau 1 ou plus qui restaure des points de vie à une autre créature que vous-même, vous regagnez un nombre de points de vie égal à 2 + niveau d'emplacement de sort utilisé.
Accolade Affectueuse
Au niveau 8, lorsque vous lancez un sort personnelle ou qui ne vous affecte que vous-même, vous pouvez également cibler une créature qui vous est adjacente.
Sacrifice au nom de l'Amour
A partir du niveau 17, votre amour est si fort qu'il vous pousse à vous sacrifier pour le bien de vos alliés. Lorsqu'un allié tombe à 0 point de vie, vous pouvez utiliser votre réaction pour tomber à 0 point de vie tandis que votre allié récupère l'intégralité de ses points de vie.
Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir réutiliser de nouveau cette capacité.