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Domaine du Commerce (HB)
Les dieux du commerce et des échanges voient le système monétaire et les institutions financières comme étant l'apogée de la réussite des mortels. Au travers des concepts abstraits de la valeur, de la propriété et de l'échange, ceux qui suivent cette voie étudient et trouvent des vérités et explications métaphysiques. Les adorateurs de ces dieux sont généralement des marchands, des banquiers, des conseillers financiers ou des clergés qui ont la main-mise sur les marchés publiques.
Sorts de domaine
Niveau du clerc | Sorts |
---|---|
1 | Identification, Texte illusoire |
3 | Localisation d'objet, Zone de vérité |
5 | Communication à distance, Don des langues |
7 | Coffre secret de Leomund, Localisation de créature |
9 | Cercle de téléportation, Mythes et légendes |
Esprit mercantile
Au niveau 1, vous êtes un marchand rusé qui arrive toujours à obtenir une remise de 25% sur le prix des biens et des services. Vous obtenez également la maîtrise de deux compétences parmi : Escamotage, Investigation, Perception, Perspicacité, Persuasion, Tromperie.
Canalisation divine : Marché conclu
Au niveau 2, vous pouvez utiliser votre Canalisation divine afin de sceller un marché entre deux parties. Au prix d'une action, vous pouvez sceller n'importe quel accord verbal ou écrit entre deux ou plusieurs groupes consentants. Si l'un d'eux ne remplit pas les conditions du marché, les membres de la partie en question subit un désavantage sur un nombre de jet égal à 1 + modificateur de Sagesse. Vous choisissez sur quel jet le désavantage s'applique ou vous pouvez laisser votre MJ le déterminer. De plus, les autres parties de l'accord sont immédiatement tenues au courant que le marché a été rompu et qu'ils ne sont plus sous l'effet de celui-ci.