Ceci est une ancienne révision du document !
Domaine de la Forge
Les dieux de la forge sont les patrons des artisans qui travaillent le métal, de l'humble maréchal-ferrant qui approvisionne un village en fers-à-cheval au puissant artisan elfe dont les flèches de mithril à pointe de diamant ont défait des seigneurs démons. Les dieux de la forge enseignent que par la patience et un ouvrage assidu, même un bloc du métal des plus durs peut être façonné en un objet d'une grande beauté. Les clercs de ces divinités partent en quête d'objets tombés aux mains des forces des ténèbres, libèrent des mines tombées aux mains d'orques, et recherchent les matériaux merveilleux nécessaires à la création de puissants objets magiques. Les suivants de ces dieux tirent une grande fierté de leur labeur et tendent à créer et porter des armures lourdes et des armes puissantes pour se protéger.
Sorts de domaine
Niveau de clerc | Sorts |
---|---|
1 | châtiment ardent, bouclier |
3 | métal brûlant, arme magique |
5 | arme élémentaire, protection contre une énergie |
7 | fabrication, mur de feu |
9 | animation d'objets, création |
Maîtrise supplémentaire
Au niveau 1, vous gagnez la maîtrise des armures lourdes.
Bénédiction de la Forge
Au niveau 1, vous gagnez la capacité d'imprégner une part de magie dans votre arme ou votre armure. À la fin d'un repos long, touchez un objet non magique, une armure ou une arme courante ou de guerre. Jusqu'à la fin de votre prochain repos long, l'objet devient un objet magique, accordant un bonus de +1 à la CA s'il s'agit d'une armure, ou +1 à l'attaque et aux dégâts si l'objet est une arme. Vous ne pouvez utiliser cette aptitude qu'une fois entre deux repos longs.
Canalisation divine : Bénédiction de l'artisan
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre capacité de Canalisation divine pour créer un objet simple. Au début d'un repos court, vous effectuez un rituel pour votre dieu qui vous octroie la capacité de créer un objet finit comprenant une partie métallique. L'objet est terminé à la fin du repos. Il ne peut coûter plus de 100 po, et pour sa création vous devez dépenser du métal, pièces ou autre, pour une valeur égale à celle de l'objet fini. Cet objet peut être la copie conforme d'un objet non magique existant, comme une clé, si vous avez l'originale en votre possession pendant votre repos court.
Esprit de la Forge
À partir du niveau 6, votre maîtrise de la forge vous octroie un certain nombre de capacités :
- Vous gagnez un bonus de +1 à la CA lorsque vous portez une armure intermédiaire ou lourde
- Vous gagnez la résistance aux dégâts de feu
- Lorsque vous touchez une créature artificielle, vous infligez un nombre de dégâts de force supplémentaires égal à votre niveau de clerc
Frappe divine
Au niveau 8, vous gagnez la capacité d'ajouter aux dégâts de votre arme la puissance ardente de la forge. À chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avez une arme, vous pouvez ajouter 1d8 dégâts de feu additionnels. À partir du niveau 14, ces dégâts passent à 2d8.
Saint de la Forge et du feu
Au niveau 17, votre affinité pour le feu et le métal devient plus profonde en raison de la bénédiction de votre dieu. Vous gagnez l'immunité aux dégâts de feu et, tant que vous portez une armure lourde, vous gagnez la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants provoqués par des attaques non magiques.