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Océan (HB)
Les clercs de l'océan suivent les dieux puissants de l'océan et des eaux. Ils croient en un océan infini, la sublimité des vagues et la beauté des eaux. Ces clercs se sentent chez eux au bord d'une plage sereine ou sur le pont turbulent d'un navire.
Sorts de domaine
Niveau de Clerc | Sorts |
---|---|
1 | Création ou Destruction d'Eau, Soins |
3 | Apaisement des émotions, Prière de guérison |
5 | Marche sur l'onde, Respiration aquatique |
7 | Contrôle de l'eau, Tempête de grêle |
9 | Cône de froid, Soins de groupe |
Bénédiction des vagues
Dès lors que vous choisissez ce domaine au niveau 1, vous pouvez utiliser une action pour toucher une créature consentante autre que vous-même et lui conférer l'avantage sur les jets de de Force (Acrobaties). Cette bénédiction persiste pendant 1 heure ou jusqu'à ce que vous l'utilisez de nouveau.
Canalisation Divine : Charme de la Vie Aquatique
Uni avec les vagues
Au niveau 6, vous obtenez une compréhension innée de l'océan et des eaux. Vous fusionnez en partie avec les vagues qui vous portent sur l'océan. Vous obtenez donc une vitesse de nage de 15m.
Frappe divine
Au niveau 8, vous obtenez la capacité d'infuser vos frappes d'arme avec de l'énergie divine. Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature après l'avoir attaqué avec une arme, vous pouvez infliger 1d8 dégâts de froid supplémentaire. Lorsque vous atteignez le niveau 14, les dégâts augmentent à 2d8.