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Discipline de la Lame Brisée
La légende raconte que le premier pratiquant du style de la Lame Brisée était un puissant épéiste qui, au milieu d'un combat à mort face à un vieil ennemi, s'est retrouvé avec son épée brisée et mise de côté. Pris de désarroi par la perte de son arme, il réalisa rapidement que ses années d'entraînements, d'exercices et de conditionnement ont fait de son corps une arme à part entière. Usant uniquement de ses poings et de ses nerfs, il devint le premier à développer les techniques de cette discipline et les partagea aux autres. Les disciples de la Lame Brisée enseignent généralement ces méthodes dans des monastères, sous la tutelle de Moine-Guerriers, mais d'autres l'apprennent de parents, de mentors ou par hasard.
Les disciples de la Lame Brisée sont de bons acrobates et utilisent principalement leurs corps en tant qu'armes, voire des armes de moines.
Manœuvres de Niveau 1
COMPORTEMENT DE BAGARREUR
Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: instantanée
Vous utilisez votre corps de manière non-conventionnel, prenant au dépourvu votre adversaire. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous avez l'avantage aux jets de Force (Athlétisme) et Dextérité (Acrobaties) lorsque vous initiez ou résistez à une tentative d'agrippement, de désarmement ou de mise à terre.
COUP DE POMMEAU
Action: 1 attaque
Portée: Corps-à-corps
Durée: instantanée
Cible: Une créature
Vous savez que votre adversaire se concentre principalement sur vos poings et vos pieds et profitez de cela pour lui infliger un coup de coude par surprise. A la place d'un jet d'attaque, votre cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD = 8 + votre bonus de maîtrise + votre mod. de Dextérité) ou subir les dégâts d'une attaque à mains nues + 1d6 dégâts supplémentaires.
DELUGE DE COUPS
Action: 1 action bonus
Portée: Corps-à-corps
Durée: instantanée
Cible: Une créature
Immédiatement après avoir utilisé une action Attaquer au cours de votre tour, vous pouvez effectuer une deuxième attaques à mains nues.
POINTE DE FER
Action: 1 action
Portée: Corps-à-corps
Durée: instantanée
Cible: Une créature
En imitant la vitesse et la force de pénétration de la légendaire lame brisée du fondateur, vous réalisez une frappe d'estoc puissante sur un des points vulnérables de votre cible afin d'infliger un maximum de douleur. Faites un jet d'attaque à mains nues contre une cible à portée. Si vous touchez, la créature ciblée est entravée par la douleur jusqu'à la fin de son prochain tour en plus de subir les dégâts de l'attaque.
POSTURE DE LA MAIN DE FER
Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: Posture
En gardant vos mains rigides et vos bras lâches, vous utilisez vos paumes comme des boucliers afin de vous protéger des attaques ennemis. Tant que vous maintenez cette posture, vous obtenez un bonus de bouclier de +2 à la CA.
POSTURE DU PUGILISTE
Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: Posture
En adoptant une puissante posture de kick-boxing, vous vous positionnez de sorte à pouvoir réaliser des frappes éclairs mais ciblées avec vos mains et vos pieds. Tant que vous maintenez cette posture, vos attaques à mains nues ou avec une arme de cette discipline infligent 1d6 dégâts supplémentaires. Ces dégâts augmentent au niveau 9 pour devenir 2d6, puis ils atteignent 3d6 au niveau 17.