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Discipline du Tonnerre Perçant
The Piercing Thunder discipline finds its traditions rooted in one of the oldest weapons known to intelligent beings: the spear. Be this spear fought in melee, tossed to hunt, or used as part of a charge, the spear, and later the polearm, has been a standard in military practice. Those who follow Piercing Thunder’s teachings know that these mighty hafted weapons are equally at home in the hands of a warrior on the battlefield as they are in those of a poor peasant militiaman—the spear knows no rank, only skill. Piercing Thunder shows superiority through the overwhelming force granted by reach and mobility.
La caractéristique utilisée pour déterminer le DD des jets de sauvegarde est la Dextérité.
Manœuvres de Niveau 1
Bouclier de chêne
Action: 1 réaction
Portée: Personnelle
Durée: instantanée
Vous avez appris à utiliser efficacement le manche de votre lance afin de parer les attaques qui vous ciblent. Vous obtenez un bonus à la CA de +5 contre les attaques de mêlée qui vous cible jusqu'au début de votre prochain tour.
CHARGE DE BRONZE
Action: 1 action
Portée: 3 mètres ou plus
Durée: instantanée
Cible: Une créature
Vous réalisez une charge foudroyante et mortelle. Déplacez-vous d'au moins 3 mètres et jusqu'à votre vitesse de mouvement maximale. Ce déplacement ne provoque pas d'attaques d'opportunités. Vous devez terminer ce déplacement à côté d'une créature et l'attaquer. Si vous touchez la créature, vous lui infligez les dégâts de l'attaque ainsi que 1d8 dégâts supplémentaires.
A plus haut niveaux. Pour chaque niveau supérieur au premier, l'attaque inflige 1d8 dégâts supplémentaires.
FRAPPE PERFORANTE
Action: 1 action
Portée: 3m (4.5m si arme à allonge)
Durée: instantanée
Cible: Une créature
Réalisez un jet d'attaque contre toutes les créatures présentes sur une ligne de 3m dont vous êtes le point d'origine (ou 4.5m s'il s'agit d'une arme à allonge). Le jet d'attaque est comparé à la CA de chaque cible et elle inflige 1d6 dégâts supplémentaires.
A plus haut niveau. Pour chaque niveau supérieur au premier, l'attaque inflige 1d6 dégâts supplémentaires.
PIQUIER DE FER
Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: Posture
Dans cette posture:
- vous avez l'avantage aux jets de constitution contre la fatigue, les longs efforts, les climats arides ou froid.
- vous avez l'avantage aux jets d’athlétisme.
- votre vitesse de déplacement augmente de 3 mètres.
PHALANGE
Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: Posture
Dans cette posture :
- Vous pouvez utiliser une arme d'hast à une main au lieu de deux, permettant ainsi de tenir un bouclier en seconde main.
- Les attaques de l'action Attaquer infligent 1d8 dégâts supplémentaires lorsqu'elles sont réalisées à la lance, à l'arme d'hast ou au bouclier.
- Chaque allié possédant un bouclier peut verrouiller son bouclier au votre par une action bonus, formant ainsi une phalange. La phalange a une direction depuis laquelle toute les attaques qui la ciblent se font avec désavantage. La direction peut être changée une fois à chacun de votre tour.
Manœuvres de Niveau 2
Bouclier de chêne
Action: 1 réaction
Portée: Personnelle
Durée: instantanée
Vous avez appris à utiliser efficacement le manche de votre lance afin de parer les attaques qui vous ciblent. Vous obtenez un bonus à la CA de +5 contre les attaques de mêlée qui vous cible jusqu'au début de votre prochain tour.
CHARGE DE BRONZE
Action: 1 action
Portée: 3 mètres ou plus
Durée: instantanée
Cible: Une créature
Vous réalisez une charge foudroyante et mortelle. Déplacez-vous d'au moins 3 mètres et jusqu'à votre vitesse de mouvement maximale. Ce déplacement ne provoque pas d'attaques d'opportunités. Vous devez terminer ce déplacement à côté d'une créature et l'attaquer. Si vous touchez la créature, vous lui infligez les dégâts de l'attaque ainsi que 1d8 dégâts supplémentaires.
A plus haut niveaux. Pour chaque niveau supérieur au premier, l'attaque inflige 1d8 dégâts supplémentaires.
FRAPPE PERFORANTE
Action: 1 action
Portée: 3m (4.5m si arme à allonge)
Durée: instantanée
Cible: Une créature
Réalisez un jet d'attaque contre toutes les créatures présentes sur une ligne de 3m dont vous êtes le point d'origine (ou 4.5m s'il s'agit d'une arme à allonge). Le jet d'attaque est comparé à la CA de chaque cible et elle inflige 1d6 dégâts supplémentaires.
A plus haut niveau. Pour chaque niveau supérieur au premier, l'attaque inflige 1d6 dégâts supplémentaires.
PIQUIER DE FER
Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: Posture
Dans cette posture:
- vous avez l'avantage aux jets de constitution contre la fatigue, les longs efforts, les climats arides ou froid.
- vous avez l'avantage aux jets d’athlétisme.
- votre vitesse de déplacement augmente de 3 mètres.
PHALANGE
Action: 1 action bonus
Portée: Personnelle
Durée: Posture
Dans cette posture :
- Vous pouvez utiliser une arme d'hast à une main au lieu de deux, permettant ainsi de tenir un bouclier en seconde main.
- Les attaques de l'action Attaquer infligent 1d8 dégâts supplémentaires lorsqu'elles sont réalisées à la lance, à l'arme d'hast ou au bouclier.
- Chaque allié possédant un bouclier peut verrouiller son bouclier au votre par une action bonus, formant ainsi une phalange. La phalange a une direction depuis laquelle toute les attaques qui la ciblent se font avec désavantage. La direction peut être changée une fois à chacun de votre tour.