Ceci est une ancienne révision du document !


Les druides du cercle du Berger communient avec les esprits des bêtes. Bien que ces druides reconnaissent que tous les êtres vivants jouent un rôle dans le monde naturel, ils se concentrent sur la protection des animaux. Les bergers, comme on les appelle, se sentent responsables des bêtes. Ils protègent les créatures naturelles des monstres qui les menacent, réprimandent les chasseurs qui tuent plus de proies que nécessaire, et empêchent la civilisation d'empiéter sur les habitats naturels et les chemins empruntés lors des migrations d'animaux. Nombre d'entre eux trouvent le bonheur loin des cités et des villes, et se contentent de passer leurs journées au milieu des animaux sauvages.

Lien spirituel

À partir du niveau 2, vous gagnez la capacité d'appeler des esprits animaux et de les utiliser pour influencer le monde qui vous entoure. Par une action bonus, vous pouvez invoquer un esprit de taille M dans un espace inoccupé que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous. L'esprit crée une aura de 9 mètres de rayon autour de lui. Il est immobile, n'occupe pas l'espace et n'est considéré ni comme une créature ni comme un objet. La nature de cette aura dépend du type d'esprit que vous choisissez d'invoquer :

Ours. L'esprit de l'ours vous confère à vous et à vos alliés sa force et son endurance. Vous et vos alliés présents dans l'aura lorsque l'esprit apparaît gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à 5 + votre niveau de druide. En plus, vous et vos alliés avez l'avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force, tant que vous êtes dans la zone de l'aura.
Faucon. L'esprit du faucon est un chasseur né, il souligne vos ennemis avec sa vue perçante. Vous et vos alliés gagnez l'avantage aux jets d'attaque à distance contre les cibles situées à l'intérieur de l'aura.
Loup. L'esprit du loup vous confère à vous et à vos alliés des sens aiguisés, tandis que votre magie profite aux membres de votre meute. Vous et vos alliés gagnez l'avantage pour tous les jets de caractéristiques servant à détecter des créature au sein de l'aura. De plus, si vous lancez un sort qui restaure des points de vie en utilisant un emplacement de sort sur une cible, qu'elle soit située à l'intérieur ou à l'extérieur de l'aura, chacun de vos alliés au sein de l'aura regagne un nombre de points de vie égal à votre niveau de druide.

L'esprit reste présent pendant 1 minute. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long.

Langage des bêtes

Au niveau 2 vous gagnez la possibilité de parler avec les bêtes. Les bêtes peuvent comprendre vos paroles et vous gagnez la capacité de traduire leurs bruits et mouvements en mots reconnaissables et en phrases. La plupart des bêtes manquent d'intelligence pour transmettre ou comprendre des concepts sophistiqués, mais une bête amicale pourrait décrire ce qu'elle a vu ou entendu dans un passé récent. Cette capacité ne fait pas de vous un ami des bêtes, mais vous pouvez utiliser cette capacité en combinaison avec des présents et autres faveurs comme vous le feriez pour amadouer n'importe quel autre PNJ.

Invocation puissante

Au niveau 6, vous gagnez la capacité d'invoquer des animaux puissants. Chaque bête invoquée ou créée par l'un de vos sorts gagne deux capacités. Ses points de vie maximum augmentent de 2 par Dé de vie, et les dégâts infligés par ses armes naturelles sont considérées comme magiques et peuvent outrepasser les résistances et immunités aux attaques et dégâts non magiques.

Esprit gardien

Au niveau 10, vous vous attachez les services d'un esprit qui veille sur vous et vous protège du danger. Lorsque vous finissez un repos long, vous gagnez les bénéfices d'un sort protection contre la mort. La durée du sort est étendue à 24 heures.

Invocations fidèles

Au niveau 14, les esprits des bêtes que vous invoquez vous protègent lorsque vous êtes vulnérable. Si vous êtes réduit à 0 point de vie ou que vous êtes incapable d'agir, vous gagnez immédiatement les bénéfices du sort invocation des bêtes comme s'il était lancé avec un emplacement de niveau 9. Cela invoque quatre créatures de FP 2 ou inférieur. Les bêtes apparaissent dans un rayon de 6 mètres autour de vous. Si elles ne reçoivent aucun ordre de votre part, elles vous protègent des menaces et des attaques ennemies. Le sort dure 1 heure. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez le faire à nouveau avant d'avoir terminé un repos long.