Ce système d'inventaire basé sur un principe d'emplacements est conçu de sorte à être le plus simple possible, nécessitant qu'un peu de gestion de la part des joueurs et facilitant le travail du maître du jeu. L'inventaire n'est plus définit par le poids que vous pouvez porter, mais par des emplacements. Les objets sont catégorisés en diverses tailles qui nécessitent chacune un certain nombre d'emplacement. A la fois le poids et le volume de l'objet doit être pris en considération lorsque l'on détermine le nombre d'emplacements requis. Le but étant de permettre au MJ de déterminer à la volée l'encombrement d'un objet.

Pourquoi s'embêter avec une gestion d'inventaire ?

Le but de ce système n'est pas de rendre la gestion d'inventaire fun, car ce n'est habituellement pas pour cette raison qu'un système d'inventaire est ajouté à un jeu. Ce système est surtout conçu pour être simple et facile à implémenter, tout en étant plus réaliste que le système d'encombrement de base de D&D 5. Votre inventaire vous paraîtra également plus tangible.

Ajouter un système d'inventaire ajoutera de la profondeur aux motivations de vos personnages et peut créer tout un ensemble de situations et de conflits de personnage concernant les objets, l'or et le butin.

Vous vous trouverez dans des situations où parfois, il faudra enterrer le trésor fraîchement acquis afin de revenir le chercher plus tard, acheter des chariots pour transporter vos biens et possiblement engagé un conducteur et des gardes qui vous assisteront, acheter des gemmes avec votre or car cela prend moins de place ou même déposer votre or dans une banque afin de ne pas être gêner par son poids.

Réalisme

Ce système est conçu de sorte à fournir un semblant de réalisme, tout en gardant à l'esprit que D&D est un jeu de fantasy. Il donnera un sentiment de réalisme en terme de ce que le personnage peut porter mais pas au point de rendre l'espace disponible dans votre inventaire un problème constant.

Le système est conçu de sorte qu'il récompense les personnages à la grande force et qu'il montre bien qu'un personnage faible l'est réellement, tout en gardant en tête que même le plus faible des personnages peut toujours porter l'essentiel de ses objets ainsi que récupérer, disons, une armure intermédiaire et une épée courte avant que l'inventaire devienne un problème.

Il est important de se faire une idée du nombre d'objets que vous comptez offrir à vos joueurs afin d'ajuster les valeurs de ce système dans le cas où vous en distribuez en grand nombre.

Termes employés
Emplacements. L'emplacement est l'unité de mesure de l'espace de stockage de votre inventaire. Lorsqu'il faut décider du nombre d'emplacements qu'un objet nécessite, il faut prendre en compte son poids mais également son volume.
Équipé/Utilisé. Cela concerne tous les objets que vous portez sur vous, comme une armure ou une cape. Cela comprend également les objets que vous utilisez, comme une épée ou une baguette.
Sac. Un sac permet de stocker des objets jusqu'à une taille maximale de Grand. Si un personnage n'a pas de sac équipé, il perd les avantages de ses emplacements et il ne peut porter que des objets petits ou léger à moins qu'il ne s'agisse d'un objet équipé ou directement tenu en mains.
Poches. Il s'agit d'un terme général désignant tout les petits compartiments qui peuvent contenir des objets petits. Cela inclut les ceintures, les bandoulières ou encore les poches à l'intérieur d'une robe.

Composition de l'inventaire

Votre inventaire comprend ce que vous possédez dans votre sac, ce que vous avez d'équipé ou ce que vous utilisez, et ce qui se trouve dans votre ceinture ou dans une bandoulière, que nous simplifierons en les nommant poches. Tous les objets prennent des emplacements.

Emplacements de base.Caractéristique de Force
- Grande Créature+4 Emplacements
- Petite Créature-2 Emplacements

Fourreaux et écharpes. Chaque personnage peut porter jusqu'à 4 fourreaux/écharpes. Cependant, deux seulement peuvent contenir des armes ou objets à deux mains.

Substitution d'ensemble. Lorsque vous obtenez une pièce d'un ensemble d'un équipement et que vous le remplacer par un autre que vous ne gardez pas, le coût en emplacement ne change pas. Par exemple, si vous équipez des bottes magiques alors que votre armure contenait déjà des bottes, vous pouvez jeter les anciennes bottes et les remplacer par les bottes magiques sans changer le coût en emplacement de l'armure et sans ajouter l'emplacement que prendrez ces bottes dans votre inventaire.

Catégories de Taille

Pièces 1* Les pièces prennent un emplacement pour chaque centaine possédée.
Babioles 1* Les babioles sont des objets empilables peu importants qui tiennent généralement dans la paume d'une main. Toutes les babioles s'empilent les unes avec les autres et ne prennent pas d'emplacements tant qu'un paquet de 10 n'est pas complet.
Empilables 1* Les objets empilables prennent un emplacement et peuvent contenir dans ce même emplacement jusqu'à 10 objets similaires ou du même type. Un exemple inclut les flèches , les carreaux ou encore les rations.
Petits 1 Les petits objets prennent normalement un emplacement et n'en prennent aucun s'ils sont placés dans une poche. Cela inclut les grandes gemmes, les dagues, les potions, …
Légers 2 Les objets légers prennent deux emplacements. Cela inclut les petites armes, comme les cimeterres, les épées courtes, les arcs courts ou encore les armures légères.
Intermédiaires 3 Souvent plus grand et/ou plus lourd que des objets légers. Cela inclut les épées longues, les arcs longs, des fusils, des armures intermédiaires ou encore des boucliers.
Lourds 4 Souvent portés par des personnages forts, cela inclut les épées bâtardes, la plupart des armures lourdes ou encore les boucliers lourd.
Grands 5 Ces objets sont particulièrement grand et lourds. Cela inclut les armures de plaque complètes ou un petit rocher.
Massifs 10 Ces objets sont si grands ou lourds qu'ils ne sont pas fait pour être utilisés par des créatures de taille moyenne. Pour déplacer ces objets, une telle créature doit le tenir en main en plus des emplacements utilisés. Cela inclut une épée bâtarde pour une grande créature, un rocher ou un grand coffre.
Surdimensionnés ? Tout ce qui est plus grand que la liste au-dessus. Ces objets ne peuvent généralement pas être porté mais possiblement poussés ou tirés.

Objets d'inventaire

Ces objets augmentent votre nombre d'emplacement maximal ou altèrent la façon dont votre inventaire fonctionne.

Sac. Augmente le nombre maximal d'emplacements de 6 et peut contenir des objets de grande taille ou inférieure.
Poches. Peut contenir jusqu'à 6 objets petits.
Carquois. Peut contenir 20 flèches ou carreaux sans utiliser d'emplacements.
Sac sans fond. Remplace un sac, augmente le nombre maximal d'emplacements de 30 ou plus.
Écharpe/Fourreau. Peut contenir une arme afin d'obtenir un accès simplifier comparé à la stocker dans un sac.

Chariots et Conteneurs

Ces objets augmentent votre nombre d'emplacement maximal ou altèrent la façon dont votre inventaire fonctionne.

Sacoche de selle. Permet à un animal d'obtenir un nombre d'emplacements égal à sa force.
Charette à bras. La charette peut être manier tant qu'elle contient un nombre d'emplacements utilisés inférieur au double de votre force.
Chariots. Un chariot de taille moyenne peut contenir environ 400 emplacements.
Coffres. Les coffres varient et peuvent généralement contenir de 5 à 100 emplacements. Certains coffres sont restreints en terme de taille d'objets qu'ils peuvent contenir.