Si vous remontez assez l'arbre généalogique de ces ensorceleurs, vous remarquerez que leurs ancêtres étaient à un moment ou à un autre des sirènes. Il est généralement peu compliqué de déterminer à quel point cet héritage est ancien en ayant un aperçu de la créature. Ces ensorceleurs sont dotés des mêmes pouvoirs de manipulation que les sirènes dont ils sont issues, mais ils ne sont pas tous aussi mauvais.

Sort mineur supplémentaire

Au niveau 1, vous obtenez le sort mineur Amitié fugace. Il ne compte dans la limite de nombre de sorts mineurs connus.

Stabilité Émotionnelle

Au niveau 1, vous avez une connaissance parfaite des techniques de manipulation. Vous êtes immunisé aux effets de charme.

Voix Tonitruante

Au niveau 6, votre voix porte sur d'incroyable distances. Lorsque vous parlez, vous pouvez décider de doubler le volume et la distance à laquelle votre son se déplace. De plus, quand vous lancez un sort qui inflige des dégâts de tonnerre, vous pouvez lancer les dégâts deux fois et garder le total qui vous arrange.

Charme Résolu

Au niveau 14, vous avez une capacité hors-pair à manipuler et contrôler les autres. Les créatures ont un désavantage à tous les jets de sauvegarde causés par un sort d'enchantement que vous lancez.

Chant de la Sirène

Au niveau 18, votre voix peut attirer vers vous des créatures de tout types. Au prix d'une action, vous pouvez chanter et forcer n'importe quelle créature non-hostile dans un rayon de 18m de s'approcher de vous.

Les créatures choisies doivent faire un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmées. Les créatures ainsi affectées ne peuvent pas entreprendre d'actions, d'actions bonus ni de réactions. Elles peuvent seulement se déplacer vers vous afin de rester dans un rayon de 18m. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle est immunisée aux effets de cette capacité pendant 24h.

L'effet de charme persiste tant que la créature ne subit pas de dégâts ou jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si au tour suivant vous utilisez votre action pour maintenir le chant, l'effet est renouvelé pour un tour.