Spiritualiste (HB)
Après avoir frôlé la mort, que ce soit votre propre expérience d'une mort imminente ou avoir été témoin d'une horrible mort, vous êtes hanté par un fantôme qui existe sur le plan éthérée mais que seul vous pouvez voir. Que vous soyez horrifié ou heureux d'avoir un tel compagnon, vous découvrez rapidement que la relation unique que vous avez avec lui vous a permit de manifester de nouveaux pouvoirs surnaturels. Tant que vous et votre allié ectoplasmique êtes liés l'un à l'autre jusqu'à ce que la mort vous sépare, votre fantôme fera tout ce qu'il peut pour vous aider à atteindre vos objectifs.
Frôler la mort
Au niveau 1, le fait d'avoir frôlé la mort vous a amené à être hanté par un fantôme. Il fonctionne comme s'il s'agissait d'un familier crée par le sort Appel de familier sauf pour les points suivants :
- Le fantôme utilise les caractéristiques d'un Homonculus (MM, page 188) mais il est mort-vivant au lieu de céleste, artificiel, fée ou fiélon.
- Le fantôme est immunisé à la condition Effrayé
- Le fantôme a un nombre de points de vie égal à deux fois votre niveau d'ensorceleur + votre modificateur de Charisme.
- Le fantôme existe sur le plan éthérée, à la frontière de n'importe quel monde sur lequel vous vous situez. Dans le cas où vous êtes sur un plan qui n'a pas de frontière avec le plan éthérée, il est invisible et avec vous sur le même plan.
Pathos du défunt
Au niveau 1, le décès de votre allié fantomatique était imprégné d'une importante émotion. Choisissez l'un des pathos suivant pour votre fantôme. Vous gagnez les sorts correspondants aux niveaux d'ensorceleur indiqués. Ces sorts ne comptent pas dans la limite du nombre de sorts que vous connaissez.
Dévotion
Niveau d'ensorceleur | Sorts |
---|---|
1 | Bouclier |
3 | Amélioration de caractéristique |
5 | Gardiens spirituels* |
7 | Protection contre la mort |
9 | Coquille antivie |
Rage
Niveau d'ensorceleur | Sorts |
---|---|
1 | Éclair de sorcière |
3 | Force fantasmagorique |
5 | Toucher du vampire |
7 | Flétrissement |
9 | Main de Bigby |
Jalousie
Niveau d'ensorceleur | Sorts |
---|---|
1 | Charme-personne |
3 | Modification d'apparence |
5 | Lueurs hypnotiques |
7 | Localisation de créature |
9 | Domination |
Terreur
Niveau d'ensorceleur | Sorts |
---|---|
1 | Retraite expéditive |
3 | Invisibilité |
5 | Terreur |
7 | Assassin imaginaire |
9 | Contagion |
(*) A moins que vous n'obteniez ce sort depuis une autre source, vos gardiens spirituelles prennent l'apparence de morts-vivants et infligent des dégâts psychiques.
Jeu de la passion
Dès le niveau 6, au prix d'une action bonus, vous pouvez manifester votre fantôme sur le plan matériel pendant 1 minute. Tant qu'il est matérialisé, le fantôme utilise les caractéristiques suivantes, fonction de son pathos et remplaçant temporairement ses caractéristiques d'homonculus :
Tant qu'il est matérialisé, votre fantôme gagne ces effets supplémentaires :
- Votre fantôme peut entreprendre une action d'Attaque.
- Votre fantôme n'a pas de points de vie mais doit à la place réussir un jet de sauvegarde de Constitution (en ajoutant votre bonus de maîtrise) à chaque fois qu'il subit des dégâts, avec un DD égal à la moitié des dégâts reçus. S'il échoue son jet de sauvegarde, il se dématérialise.
Vous pouvez utiliser cette capacité pour obliger votre fantôme à se manifester plusieurs fois en dépensant 1 point de magie lorsque vous utilisez votre action bonus. Vous êtes capable de ré-utiliser cette capacité sans dépenser de points de magie après avoir terminé un long repos.
Support sans égal
Dès le niveau 6, vous pouvez lancer le sort Serviteur invisible en tant que rituel. Si vous maltraitez votre serviteur ou si vous êtes irrespectueux envers lui, le sort se termine immédiatement.
Reproche spirituel
Dès le niveau 14, le pathos de votre fantôme résonne au travers de votre pouvoir magique. Lorsque vous êtes touché par une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger une vengeance personnelle à votre assaillant. La nature de la vengeance et son type de jet de sauvegarde dépendent du pathos de votre fantôme. Le DD est égal au DD de vos sorts d'ensorceleurs.
Dévotion. Si la créature rate un jet de sauvegarde de Sagesse, les dégâts de l'attaque qui a déclenché la réaction sont réduits de moitié.
Jalousie. Si la créature rate un jet de sauvegarde de Dextérité, la créature est Entravée jusqu'au début de son prochain tour.
Rage. Si la créature rate un jet de sauvegarde de Constitution, la créature subit des dégâts égaux à la moitié de votre niveau d'ensorceleur, en utilisant le type de dégâts choisit grâce à la capacité Une Mort Revisité.
Terreur. Si la créature rate un jet de sauvegarde de de Sagesse, la créature est effrayée jusqu'au début de son prochain tour.
Maître de séance spirituelle
Dès le niveau 14, vous pouvez lancer le sort Contact avec les plans en tant que rituel. Lorsque vous procédez ainsi, vous ne pouvez contacter que les morts.
N'y va pas gentiment
Dès le niveau 18, lorsque vous tombez à 0 points de vie, vous pouvez dépenser 5 points de magie pour posséder votre fantôme et le forcer à se manifester. Tant que vous posséder votre fantôme, vous pouvez lancer tout vos sorts d'ensorceleur en utilisant votre propre modificateur d'attaque de sort et votre propre DD. A la fin de chacun de vos tours, vous devez réaliser vos jets de sauvegarde contre la mort normalement. Si vous vous stabilisez, vous perdez le contrôle de votre fantôme tandis que vous sombrez dans l'inconscience dans votre propre corps. Si vous ratez vos trois jets de sauvegarde contre la mort, votre fantôme se dématérialise et réduit à 0 points de vie. Si vous êtes soigné pendant que vous utilisez cette capacité, vous perdez le contrôle de votre fantôme et regagnez conscience dans votre corps.