Vos capacités magiques innées proviennent du sang corrosif et épais qui coule dans vos veines. Ceux qui ont le sang de vases sont généralement des survivants de rencontres quasi-fatales avec des vases sauvages dans les profondeurs de la terre. La nature caustique de ces monstres pénètre votre esprit, vous défigurant à jamais. Certains cependant tirent leur pouvoir du Culte de Jubilex, une ancienne organisation qui voue un culte au Seigneur Daemon Jubilex. Ceux qui n'ont pas été dévorés par le démon peuvent user de ses pouvoirs qui ont corrompus leur lignée à jamais.

Flexibilité Extraordinaire

Vos os sont plus souples que ceux d'un individu normal. Au niveau 1, vous ne subissez aucune pénalité à vous serrer dans un espace étroit.

Glissant

La magie qui coule dans votre corps laisse un étrange résidu glissant sur votre peau. Au niveau 1, vous avez un avantage aux jets de Dextérité pour s'extraire d'un agrippement ou de moyens de contentions non-magiques.

Corps Malléable

Au niveau 6, vous pouvez dépenser 1 point de magie pour lancer le sort Modification d'Apparence sur vous-même. Vous pouvez également dépenser 1 point de magie pour lancer le sort Pattes d'araignées sur vous-même.

Amorphe

Au niveau 14, au prix d'une action bonus, vous pouvez vous rendre complètement amorphe. Tant que vous êtes dans cet état, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer le sort Aspersion acide lorsque vous êtes attaqué. Vous pouvez également traverser des espaces qui ne font pas plus de quelques centimètres de large. Cet état peut être maintenu pendant 1 minute, un nombre de fois par jour égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1). Après un repos court ou long, vous regagnez toute les utilisations de cette forme.

Progéniture de Jubilex

Au niveau 18, vous pouvez canaliser le pouvoir du Seigneur Sans-Visage lui-même. Votre état Amorphe dure jusqu'à ce que vous l'arrêtiez au prix d'une action bonus. De plus, tant que vous êtes dans cet état et au prix d'une action, vous pouvez dépenser 5 points de magie pour créer des vases à partir de votre propre corps. Choisissez une option dans la liste suivante :

  • Une vase de FP 2 ou moins
  • Deux vases de FP 1 ou moins
  • 4 vases de FP 1/2 ou moins
  • 8 vases de FP 1/4 ou moins

La vase ainsi invoquée est amicale envers vous et vos alliés. Lancer les jets d'initiative pour le groupe de vase qui a ses propres tours. Elles obéissent à n'importe quel ordre que vous leur donnez (pas d'action requise). Si aucun ordre n'est donné, elles se contentent de se défendre contre des créatures hostiles. Les vases deviennent de la vase inanimée après 1 heure d'activité ou lorsqu'elle atteint 0 point de vie.